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楼主: mgwtest

[讨论] 长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

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发表于 2007-11-8 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

这本质上其实是一种成本与收益分配的问题

rmb玩家付出的大量金钱少量精力
职业玩家付出的大量精力少量金钱
都是成本
而游戏中得到的是收益
收益如何分配就是网络游戏内经济外经济循环的本质内容之一

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发表于 2007-11-8 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

有必要么?

有钱、想享受权利但是不想花力气管理或者不会管理的人不会去找点人来帮忙管理么?

现在稍微有点规模玩家公会哪个是只有会长一个人在管的?会长下面有副会长,副会长下面有元老。

会来玩游戏的都不是白痴,只要他想巩固自己的地位,自然会形成一套领导班子来完成全部工作。

如果失败了只能证明他无能,这就是优胜劣汰。

只要把各种角色的功能做好就行了

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发表于 2007-11-23 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

已经从管理分析上升到社会模型和经济模型的重建上来了
游戏社会不是现实社会 不能通过开放测试手段淘汰完善型的制度
现在游戏社会形态最多等同于罗老长老院制度,更多的还是原始社会形态
只需选择对应形态就可以了
继续讨论下去估计要翻政治课本了

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发表于 2007-12-28 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

游戏名字:七七魔域私服
线路:千兆双线
登陆器下载:http://www.77moyu.cn/dlq.rar
客户端补丁下载:http://www.77moyu.cn/buding.rar
七七魔域官方网站:http://www.77moyu.cn/
游戏介绍:开放军团 家族战 新宠物 新座骑 全新功能 爆磨石
玩更多魔域私服到.www.77moyu.cn

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发表于 2007-12-31 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

长老制游戏产生,必然要面对新的问题。至少游戏的公平性将大大受到挑战,规则越复杂,只会让玩家觉得越不自由……

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发表于 2007-12-31 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

按LZ的讲的我更喜欢称这个为雇主和雇员。

你必须有一个系统来搭载这个分层次的权利“权利越大,责任越大”,而且拥有大权利的玩家必须要有一定的管理意识,否则玩家管理玩家就是空谈。筛选是必须的,否则会让整个游戏越来越乱。游戏中可没有现实中的自觉性约束。现在比较仓促的做法就是让他们拥有一定GM功能。

其实我也在想这个问题“玩家管理玩家”但现在在分层上无法细化下去,个人与群体的关系,个人与个人的关系,个人与NPC的关系,以及他们可有的行为。还有在时间和表现方式上无法具体化下去,等等的诸多问题。

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发表于 2008-1-18 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

LZ说的有意思~
我理解为将游戏社会中的等级分的更明确,这个等级就是社会等级。有钱的人在游戏之初就可以花钱买这个等级,从而达到使用这个社会等级的权力和得到这个社会等级的特殊的待遇。

(就像做一个罗马战争时代的游戏,有钱的人出来就是优秀的罗马血统的贵族身份,拥有强大敏捷的身体和可以接受高等军事教育,一个百夫长的能力,更有可能成为罗马的英雄人物。  而一个没有出RMB的玩家只能是一个普通的罗马血统,较强壮的身体,在没有达到一定的功勋时无法接受高等军事教育,只能接受低级的听取号命而行动的军事教育,一个普通强壮士兵的能力,基本没有可能成为罗马的英雄人物,只能蚁多啃死象。)

不过这样子推算的话,也可以社会阶级和血统差异来体现RMB玩家和非RMB玩家的不同竞争。

(就像做一个魔幻类的游戏,一个RBM的玩家因为出RMB的不同可以选择,精灵王血统、高等精灵血统,而一个非RMB玩家只能选择普通精灵血统,无论在能力成长和社会初始的待遇都有所不同,待遇因社会阶层不同而不同,社会阶层遇低,就说明付出遇多回报遇少,社会阶层遇高,又同时付出遇少回报遇多。

这样子推算的话,又可以将RBM玩家和非RMB玩家的竞争分开,也就是不只是加强RBM玩家和非RMB玩家的竞争(前面的社会阶层和血统差异),更加强RMB玩家之间的竞争、加强非RMB玩家之间的竞争。

(如一个带有国家性质的游戏,RMB玩家之间出来大多是高层,有享受更多利益的权力,但一个国家初使并没有什么利益可有,只有去争取才有,现在将不同的利益慢慢的放在他们眼前,如:不同的矿产(可以买卖、加强装备的必须),极稀少却非常强大的装备和物品(某个神器断片、某个时代的巨大藏宝图),极难得的机会(黑暗精灵转换成暗夜精灵{所拥有的种族进化或转变}、可以和神话中的龙对话从而得到帮助或拥有)。非RMB玩家出来都是最低阶层,几本没有什么享受利益的权力,更多的付出只有极少的回报,因此只有去争取,只要提高了社会阶层就可以得到相应的利益,如:队长选拔--可以一定时间报名者决斗,胜者得,百夫长选拔--可以一定时间杀对立势立100人以上的队长报名者决斗,胜者得,后面的阶层以前二者类推,当到达皇族层级加大难度,考智力。)



想想,这可真算是我们国家特色的游戏,竞争~竞争~再竞争!阶级~阶级~更阶级!血统~血统~分优劣!

记得,国家政策现在是和谐~和谐!

记得,社会主义~人民当家做主!社会主义~人人平等!不分贵贱!

记得,几十年前~我们的先人们流着血,顶着敌人的炮弹~喊着口号:打倒帝国主义!将阶级斗争进行到底!人民翻身做主!

看着以前的帝国主义~现在的美国的游戏~魔兽世界~:配合~配合!平衡~平衡!

看着以前的封建国家~现在的社会主义国家~咱们中国的游戏:竞争~竞争!砍死你妈比!操!操!操!


什么氛围啊,反了~反了~~掉了个!

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发表于 2008-1-19 20:05:00 | 显示全部楼层

一切皆有可能!

不要把游戏玩家 当傻子!

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发表于 2008-2-14 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

游戏发展将是从无序到有序,也必将越来越复杂,适合与职业玩家。对于那些只喜欢消遣和消磨点无聊和孤单的时光的简单玩家,其实更应该好好考虑一下。
游戏对于消费者就是娱乐,应该想办法让更多的人参与进来,而不是几个人深陷其中
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