看到某些在讨论什么长老制度啊,国战帮战啊这些,
讨论怎么给玩家带来快感这些问题上,
我持有保守态度.
提一个词语---育教娱乐.
我住在一个百万人口大县,教育事业还非常发达的小县城,
在学校那些初中高中娃娃去网吧玩游戏的不少,他们整天在学校有空的时候谈论的是什么?
我也是过来人,我们谈论最多的话题50%以上都是游戏,
讨论游戏没什么不好的,可是他们讨论的就是杀人啊,抢地盘啊,等等这些东西能行吗?
游戏现在还只属于我们年轻人的,再过很多年后我们老了,我们如果还在玩游戏的话,
难道还是杀人抢地盘,还跟自己的娃娃研究杀人抢地盘么?
游戏不仅仅带给玩家快感快乐,
人们从中可以学习到很多东西,
不然怎么在国外会有打CS打疯了拿到AK47在学校乱扫的情况发生呢?
宫本茂同志的观念是非常好的,有些人说他做的游戏是给小朋友玩的.
我的意见就是希望大家端正好自己的思想,让游戏体现的是积极向上的东西,体现的是友谊,爱情,亲情,忠诚,实现价值,目标,努力奋斗等等这些东西,
不要纯粹的一味的让人发泄,让人追求快感.
否则,玩家不会爱惜你的游戏,玩家使用外挂的初衷不也是为了要自己比别人强大么?
假如一开始玩家就喜欢并爱惜这个游戏,强大对玩家没有直接的利益,他还会用外挂吗? |