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楼主: 做服务不

[讨论] 我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

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发表于 2007-10-17 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

Cipher: Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

我在想,就是像lz这样的,如果混进了文化宣传部还是什么xx部的,就会出台诸如电子海洛因,新世纪天鹰战士,...

想法相当的肤浅,
不是要你搞什么防沉迷系统,
意在让你们的游戏体现一个积极向上的主题,
让玩家感受到的是好的方面的积极向上的东西,
说的你们跟反动派似的,....哎...

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发表于 2007-10-17 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

具个简单的例子,
根据我玩过的国产网络游戏,
聊天频道里充斥的是漫骂,职责,
XX:我要砍死你,我要怎样怎样的,等等之类的字眼,看了都心寒.
首先一个这是游戏引起的,难道玩家们吃多了没事骂着玩么?
游戏的主题就不是积极向上的,比鼓惑崽还搞笑哦.

再来看看魔兽世界,公共频道聊天频道这些东西是没有的,
仅仅是一个举报系统的功劳么?
游戏本身的主题就是团队合作,公平竞技,玩家之间没有大的利益冲突,
难道网络游戏本身就是让人发泄,骂人的么?玩家真的是吃多了撑着喜欢骂人么?

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发表于 2007-10-17 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

楼上是9C枪手,鉴定完毕

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发表于 2007-10-17 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖。

君不见聊天室里乌烟瘴气,君不见论坛社区诲淫诲盗。

我愿如楼主所言,尽绵薄之力引导玩家积极向上。

只是,国民素质的缺失,岂是一个小小的游戏行业可以改变的。

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发表于 2007-10-17 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: 我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

予教于乐,和我想法不谋而合。不过,3年前我已经一个假设的梦幻西游资料中把这种思想很好的结合。重要的是这种思想的表现形式怎么样才能被玩家接受,不要生存的意义在于竞技,游戏更是如此。
在梦幻中,我曾提高,完善科举考试,从而建立完善的教育体系,比如,知识的积累,比如说,建邺小学,奥来中学,长安大学。。。。只有知识一定的积累,智力经验值才能得到适当的增长,从而和其他任务配合。当时,我写乐句“当玩家挂着长安大学**博士学位的时候,岂不乐哉。
几月前我,草写一个,以中国文化为主题的现代背景游戏《饕餮》中,有好多这种思想。其中有个银行系统。例如:取消系统的钱庄,而采用,系统中央银行之下的,玩家集体自建银行的模式。当然,同时也提出乐一个诚信值。呵呵
一会我开个贴把这种银行的模式,详细阐述。

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发表于 2007-10-17 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

游戏没有责任为素质教育和知识教育的缺失擦屁股

谁的领域,谁做的不好,谁弥补。

发言完毕,请那些身在IT业,却对天下大势,中华未来发展忧心忡忡的人消停消停。

如此有心之人,不如去从政,或者考个公务员,用您的一腔热血,净化我们的社会,还我们一片碧海蓝天吧。

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发表于 2007-10-17 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

做服务不做产品: Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

具个简单的例子,
根据我玩过的国产网络游戏,
聊天频道里充斥的是漫骂,职责,
XX:我要砍死你,我要怎样怎样的,等等之类的字眼,看了都心寒.
首先一个这是游戏引起的,难道玩家们吃多了没事骂着玩么?
游戏的主题就不是积极向上的,比鼓惑崽还搞笑哦.

再来看看魔兽世界,公共频道聊天频道这些东西是没有的,
仅仅是一个举报系统的功劳么?
游戏本身的主题就是团队合作,公平竞技,玩家之间没有大的利益冲突,
难道网络游戏本身就是让人发泄,骂人的么?玩家真的是吃多了撑着喜欢骂人么?


很不巧给你的最后一句话说对了,这是中国人的素质问题,不是游戏的问题。素质差,玩网游的一部分人的素质更差。这个不是你所说的因为游戏而引起的。
举个例子,很久以前我玩过一段时间的疯狂坦克,日服。然后看到彬彬有礼的都是日本人,他们为你鼓励叫好,没打中说可惜,都是用队内频道。然后公共频道是用来开战前说请多关照,结束后说GG的。然后也有一些ID是中国人,开的房间名都是中文,你进去打,就可以看到双方在公共频道里对骂傻B,包括队友也骂你没打好傻B。这个不知道你怎么用游戏来解释。疯狂潜水艇,国服,大家B不离口,鸟不离手,不用看了。
同样一个游戏,为什么在不同的国家的服务器上会有这种差别?
有些国外服务器已经开始封中国IP,这个道理也很明显。

转载一个以前在猫扑上看到的,战地1942,其作者同样提到这种差别,在国外,人家开飞机坦克的看到你跑过去会歉让,会等你让你搭车,医疗兵会横越战场过来救人,炮兵会对呼叫给予及时的支援。国内只有看你坐了飞机不爽就跑到防空炮上把你打下来了。

比如语音聊天,还真是有人吃多了撑着喜欢骂人。随便去大久保或是池袋等中国人多的地方的网吧,进去能听到里面的人在开国语骂人,夹杂各地方言。他就是喜欢进个聊天室,然后漫无目的的乱骂,以此发泄。

如14楼rick1979所说,国民素质的缺失,岂是一个小小的游戏行业可以改变的。

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发表于 2007-10-17 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

偏偏现在就是正好相反,公司都唯恐天下不乱。两个阵营不够,要七个(顺便鄙视一下我自己,游戏里有50个王国)。没有矛盾怎么刺激游戏中的消费?楼主的意图当然是好的,但是肚子没吃饱怎么去搞共产主义?

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发表于 2007-10-17 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.

sb 啊教育是学校的责任~!

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发表于 2007-10-17 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:我希望你们把你们的设计思路上升到一个更高的层次.


我认同楼主.
中国人素质低,这点错了,是北方人素质低.南方人素质高的很,基本不会骂人.

主要是学校教育和社会环境造成的,急于求成的心态是北方人的特点,按理说北方的教育不低,所以影响大的是北方地区这种人文氛围.人口流动大,外出打工等等社会问题,也造成了以家庭和谐为主题的中国传统道德平衡的缺失.所谓骂人,实际并不是文化素养,而与家人的环境有着更紧密地联系.

这个是所谓中国人素质低的一个个人见解.

另一点是暴力发泄等游戏主题对社会的影响. 这是有危害的,虽然这会短暂的缓解情绪,但从长期来说,是对心理造成祸害的.因此,一方面我并不反对暴力因素,因为社会也是有暴力的,游戏是社会的隐射,是应该和其他文化产品一样,反映社会现状的.但是不认同用暴力来解决问题,甚至将暴力担当主角.在爱与和谐的面前,暴力只应该作为一种艺术的手段,而不是主题来渲染放大.


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