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楼主: wutongyu717

[讨论] 游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

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发表于 2007-11-15 06:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

明知道他是个垃圾游戏,我们为什么还要花这么多时间和精力来讨论。
现在的网络游戏,只要看看介绍和官网的描述基本就知道这是一个什么样的游戏了。
不过游戏分析还算可以。

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发表于 2007-11-15 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

就是因为精心设计了游戏中的经济体系

才能让游戏在现实生活中获利

看来经济管理系的毕业生找策划工作应该有优势了,嘿嘿

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发表于 2007-11-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

标题应该叫做:策划设计创意点--《巨人》收益点分析
这是一般商品,等同于QQ之表情动画增强版。
没有游戏性的东西请不要打上游戏的字样出现在这个论坛……

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发表于 2007-11-28 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

写的很细致!

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 楼主| 发表于 2008-1-13 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

很久没有看自己的成绩了,早沉下去了……
研究继续,大家发表高见。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-1-14 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

还行

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发表于 2008-1-14 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计创意点--《巨人》收益点分析

我发表一下拙见.

分析过于散了.一个系统相互有影响,单个来看来结合起来看绝对不一样.
而且.分析的时候没有站在玩家的角度去看问题.而只是站在一个评论者和职业玩家的角度来看.

假设.游戏没有一个支撑消费的娱乐点,消费还进行的下去吗?

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