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[讨论] 最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

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发表于 2007-11-1 04:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏特点就是以下这些,围绕这这么几个特点来设计, 还有几个部分没有相好如何设计, 能突破那几点的话,基本就完善了。

主要特点如下:
1、地理特色:采用中华大致轮廓图,游戏的山川河流,城池建筑等有接近真实的部分特点,以突显古代战争的地利作用。

2、本游戏角色不分职业,只分性别。不设角色升级的功能,角色只能够以各种方式来提高角色所拥有的不同的能力属性值。将生活抽象,通过游戏来折射一种生活。
  
3、本游戏倡导健康的人生观,价值观。突出生命的价值和意义。通过游戏实现爱国主义教育,端正青少年的生活处世态度。通过游戏的设置,以游戏内利益的得失来给玩家思想上出选择题。表达“国家兴旺,匹夫有责;有国才有家。”等一些亘古不变之道理。通过游戏锤炼价值观念,国家观念,引导玩家学会生存,变的聪明。

4、本游戏对战争进行了整体的设计,通过资源,人员,场地等等各种因素的相互作用的设计,多种手段来控制战争进程。

  5、游戏技能用文职行业,武职行业来概括大部分。武术技能不再是战-弓-法思想。根据民间传说和历史演义,主要技能分两个方面,内家和外家。
外家功夫主要围绕刀-枪-剑-锤-弓等18般兵器来组合。集中体现不同兵器的特点。主要适合战将学习,在空旷场地里可以发挥强大的威力。
内家功夫主要围绕武侠路线设计,适合短打,在狭小空间和特殊情况下体现独有特点。以此种中国古文化特点的组合,来表达游戏。讲演义评说电影等所表达的内容反映进游戏。


还有几个部分的设计,没想出好的办法来。
1。要实现战斗的即时性,  在城镇争夺上如何控制?
2。 要实现多种战术,阵地战,游击战,奔袭,阻击等, 如何控制兵力不好设计。 能够完成指挥10-20个兵的操作,就好了
3。技能的表现特点和动作特点,  要是按结果来设计,就设计不同的伤害,动作上表达的不够完美,显然这样不好
4。地图多大合适,像剑侠情缘1 那么大的全国地图不知道可以不可以?
差不多就这么几个

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发表于 2007-11-18 12:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对你的特点小评价一下,我不是什么高手,只不过刚入职罢了。
第一点,程序和美工的难度,没什么太大所谓。
第二点,直接废掉了目前网络游戏中玩家最重要的一个需求,而且你的设定给玩家的理解成本太高,主管肯定会直接否了。
第三点,这些东西概念很模糊,有想法是好的,关键看你怎么执行。
第四点,关键还是要看怎么执行。如果你真能把即时战略的概念做到网络游戏中,先不说能不能成功,至少能开创点什么。
第五点,我只能告诉你特点越多越不好做平衡,有些东西说起来简单,但做起来很难。

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发表于 2007-11-1 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

游戏的主线,或者说核心玩法是什么?国战?爱国主义教育式的任务?

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发表于 2007-11-1 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

路过....只看看,不说话....

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发表于 2007-11-1 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

这不是一个策划案只是一个想法.一个游戏的价值在于游戏的可玩度,丰富游戏内容.

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发表于 2007-11-1 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

只是个想法。

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发表于 2007-11-1 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

一个没有看过设计案的玩家,进入到你的游戏里面,应该怎么玩?

都提供了哪些玩法,游戏的盈利方式是怎样?

路过,多嘴几句。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-11-1 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

新人,和你一起学习。

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发表于 2007-11-1 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

爱国主义好

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发表于 2007-11-1 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

请重点阐述一下游戏的玩法 或者规则框架什么的
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