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楼主: 爱国爱家

[讨论] 最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

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 楼主| 发表于 2007-11-1 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

规则是一个连环约束,又相辅相成的一个网状规则。  
等晚上有空了, 大致说一下,有高人指点的话,大家共同学习,
  

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发表于 2007-11-1 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: 最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价

除了这些之外其他的是 魔兽世界吗?

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 楼主| 发表于 2007-11-1 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

不好意思,没玩过魔兽世界,它固然有他的规则,我有我的想法,  有相同的地方,也绝非模仿,属于原创

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发表于 2007-11-1 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否

爱国爱家: Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

不好意思,没玩过魔兽世界,它固然有他的规则,我有我的想法,  有相同的地方,也绝非模仿,属于原创




除了这些之外其他的是 xx某游戏吗?

我再点!

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发表于 2007-11-1 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

楼主写出来的东西让我感觉你是一个游戏测试者

或者是一个游戏媒体的记者写出来的东西~~

一个游戏宣传广告上更可能出现这些文字

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发表于 2007-11-1 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

1、地理特色:采用中华大致轮廓图,游戏的山川河流,城池建筑等有接近真实的部分特点,以突显古代战争的地利作用。------------------------傲世ONLINE..?
2、本游戏角色不分职业,只分性别。不设角色升级的功能,角色只能够以各种方式来提高角色所拥有的不同的能力属性值。将生活抽象,通过游戏来折射一种生活。-----航海世纪....?
3、本游戏倡导健康的人生观,价值观。突出生命的价值和意义。通过游戏实现爱国主义教育,端正青少年的生活处世态度。通过游戏的设置,以游戏内利益的得失来给玩家思想上出选择题。表达“国家兴旺,匹夫有责;有国才有家。”等一些亘古不变之道理。通过游戏锤炼价值观念,国家观念,引导玩家学会生存,变的聪明。------------------------------抗战ONLINE....?
4、本游戏对战争进行了整体的设计,通过资源,人员,场地等等各种因素的相互作用的设计,多种手段来控制战争进程。------------------------魔剑......?
5、游戏技能用文职行业,武职行业来概括大部分。武术技能不再是战-弓-法思想。根据民间传说和历史演义,主要技能分两个方面,内家和外家。------------三国群英ONLINE.......?

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发表于 2007-11-2 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

好一个龌龊少年..哈哈
有空水水-.-

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发表于 2007-11-2 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

策!
  划!  
    案!

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发表于 2007-11-17 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

想法是好的,但是你偷偷YY,从故事情节,到游戏模式,到宣传模式,到盈利模式,到合作模式都没有,我的天啊,
吹风流

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发表于 2007-11-18 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:最近写了一个策划案,有没有专业人员看看,是否有价值

1:要体现战斗的即时性,技能必须是冷却时间比较短,至少在玩家眼里有连贯性。在城上的争夺,在胜负方面可以选择击毁某标志建筑物,杀死或俘虏某主要人物,当胜利之后可以得到该城镇的控制权,不同己方阵容的玩家就被传送到城外。。。
2:我实现多种战术,首先要考虑到地形的因素,比如高地攻击+10%,泥地速度-20%等。。。。关于如何控制兵力的问题,就要看游戏属于哪种模式了。。。。
3:可以参考真.三国无双。。。。。
4:地图大一点好,方便以后扩展。。。。
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