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[讨论] 卓越之剑,又一个经典!

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发表于 2007-11-4 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有很多“经典”的SB设计,值得大家注意一下

1、挂机打怪。挂就挂呗,挂的人一多,手动打的人就郁闷。一没人说话,二抢不过,然后怪刷得又少。何必呢?超级SB的设计。而且一开始就受到如此的礼遇,如何让我有兴趣玩下去,MM穿得再少也没有用了

2、装备冲失败,爆了!这个设计多SB我就不说了。

看到这些就玩不下去了。有玩的继续批。

泡菜国的人的设计思路真怪异。

9C的人也是……,代理个游戏,不先玩一下的么……

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论坛元老

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发表于 2007-11-4 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

暂时不发表任何观点 有待继续观察……

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发表于 2007-11-4 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

又一个奇迹世界?????

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发表于 2007-11-4 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

韩国人在策划上已经很难和大陆地区对比了.因为韩国是个生产国,而大陆地区才是全球最大网络游戏消费场所.

因为从历史来看,韩国人一直忙着圈圈圈...反而没有真正认真参与大陆实际运营和用户消费分析经验积累.韩国人失败点,也是老史巨大成功点.

不过大陆的产品质量还是无法和韩国抗衡,毕竟韩国在数字娱乐程序、数字艺术都在亚洲还是很前1,2名的说.这点国内任何 对抗.只能用历史来说话了.

9C多是运营营销人士为主,对当前最符合大陆玩家需求的游戏功能不是很了解.楼主不要指望这么多了.日益感觉到,未来的天下,是复合人士的天下.

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发表于 2007-11-4 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

国内策划,个人感觉上已经超越韩国了,呵呵。

韩国网游,近年已经鲜有可借鉴的成功设计了。
即便是某些大作的续作,或者是大作之父的新作,看上去都有退步的感觉。
不过韩国的技术还是强,强。

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发表于 2007-11-5 07:54:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

一开始所有人在船上,要去移民局居然还让你再建个人物组队一起去,是嫌开F还不够卡吧?

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发表于 2007-11-5 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

也就是说国内策划应该去韩国发展对吧?呵呵~~~

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发表于 2007-11-5 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

最不明白就是和NPC讲话为什么每讲一句非要准确的点一个巨小的确定按钮来继续。。。。。。

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发表于 2007-11-5 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

游戏的界面做的就太小了,当然小的好处是中间可视范围大。。。但是太小有时候会影响操作

至于这个游戏么,我觉得它以模仿日式单机游戏的风格为基础,再加入网游的元素,整个游戏的设计充满了单机游戏的味道

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发表于 2007-11-5 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

恩  装备冲爆正常  好多游戏都这样`````
可以理解  这个我没感觉别扭````

就是那挂机啊```1个人控制3个人```1000人在线屏幕上就出现3000人```
从1级怪的地图跑到14级怪的地图````
路上从没说过看不到玩家的身影```基本是每个玩家都是3个人拉开站队```
感情像是接力```    怪出来就死```   又快又准```挂机狠的没法说```太赞了```  
碰到地宫里面的小屋子      那就感情在开舞会```密密麻麻的都是人```   狂汗~~`
人多就感觉怪物刷起来特别慢``````````

最主要的```除了游戏中的   治疗我用过之外```打怪没有过什么技能```
没等用技能呢```那2个用普通攻击给怪杀死了````
技能意义在哪里?  PK?  杀BOSS?      
这里的设定连《地牢围攻》都比不上```
地牢的操作感要比这个好许多```

怪物还分天上飞的、地下跑、水里游的有没?
如果别人练了3个战士```是要被天上飞的咬死否?

很失望  本来当地牢网络版去玩的````可能是期望太高了````````` [em4]
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