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楼主: dirdds

[讨论] 卓越之剑,又一个经典!

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发表于 2007-11-5 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卓越之剑,又一个经典!

万岁爷: Re:卓越之剑,又一个经典!

也就是说国内策划应该去韩国发展对吧?呵呵~~~

有道理,真正NB的策划,就去韩国发展,利用他们相对成熟的技术,雄厚的资金,还有他们那边策划思维的枯竭,来完成自己的梦想,树立自己的声誉。

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发表于 2007-11-6 04:10:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

不要过于固执。想想这个游戏的同时操作3个角色面对各种突发事件的操作复杂性,可以自动打怪无非是很小程度上的减轻负担,并且游戏中为了打压利用该功能挂机已经做了诸多设定了。随机箱子,随机BOSS,以及怪物的仇恨漂移,以及无限追怪等设定,任何一点都足以让离人挂机怕怕

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发表于 2007-11-6 04:11:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

现在的确很多人在挂机,不过晚上随便找个地宫……逛一圈你会发现满地扑街不起的。另外很多怪有冲击技能,只要把角色打翻在地都会导致取消自动打怪....

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发表于 2007-11-6 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

晚上    你指的是12点后吧```
抱歉我 只是拿游戏来休闲   12点后还游戏   是很累的
我还要上班```````12点前     我看到的人比怪多2倍 ````都是挂机的````````
技能就是没用出来`````
也许好游戏我无福消受吧````
我宁愿去玩《地牢》

游戏已经删除``````````````````````````` [em3]

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 楼主| 发表于 2007-11-6 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

为一些SB设计找各种看似“合理”的借口,却不用挑剔的眼光去看,如何进步啊。

楼上说的很对,12点之后,你让玩家玩游戏啊。不过我可以玩,12点之后,还在上班,下班了2,3点,估计挂机的也死光光了。

带3个人,两个跟班自动攻击,和是否支持挂机,根本是不同的概念。

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发表于 2007-11-6 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

倒,楼上的思路不对啊……我在这里说的是不好挂机,而挂机普遍在晚上是吧……我就是要说明卓越这个游戏的“挂机”其实没什么作用,而不是说要玩家半夜也要起来坐电脑面前玩啊。拜托,脑袋清醒点。

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发表于 2007-11-6 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

说到挂机了,那么挂机这个功能,对游戏性的提高,到底占多少分量?
这个挂机的设计,从实现到防止漏洞BUG因该费了很大的工作量, 游戏性没提高,那就是劳民伤财

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 楼主| 发表于 2007-11-6 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

楼上上,谁说挂机没用的,那我看到挂机的是错觉,还是满屏挂机的人脑子都坏了?还是你……

不管挂机有没用,我看到的现象就是挂机的人很多,然后还搞得手动打的人没得玩。

世界上本没有路,走得人多了,也便成了路。
同样的,世界上本没有无用的事,做的人多了,就是一件有用的事,而且影响很大。

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发表于 2007-11-6 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

   比起奇迹世界那个用5年前的理念做出来的不良半成品,虽然任务设计,操作感等依然垃圾,卓越之剑还是稍微好了那么一些的,不过玩了30级后我是忍受不了单调刷怪那种如同嚼蜡的枯燥感,真的很怀疑韩国策划师们是不是从来不玩自己策划的游戏的。更想不懂9C那些高层脑子怎么进水到这地步,宁可花大把的钱去代理奇迹世界和卓越这种理念已经落后的游戏也不肯投资搞自己的研发团队....

PS: 挂机练级的确有危险,但是只要找好地方还是可以挂的,而且不挂机这游戏技能根本连不下去
   

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发表于 2007-11-6 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

近几年韩国网游的制作走下坡路是不争的事实.

或许他们冒了点新想法, 但是没有细节的支持, 一个游戏光靠一个想法\系统\玩法, 是支撑不下去的.
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