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楼主: dirdds

[讨论] 卓越之剑,又一个经典!

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发表于 2007-11-5 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

1、挂机打怪。 没玩过不知道
2、冲装备失败会"暴装备", 这个设置在很早之前就已经有游戏做了,而且该设置在目前我见过的几个游戏,每个都是成功的,比如奇迹,仙境传说,特别是仙境传说,该设置的成功我是鲜有体验

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发表于 2007-11-5 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

看到挂机练级 就没有任何玩的欲望

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发表于 2007-11-5 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

国内的策划都说国外策划不了解国内市场,但是我觉得国外游戏都不是仅仅针对中国大陆市场的。GE的UI方面的确很糟糕,不过仅MMC一点,国内策划就只敢想不敢做了。近些年的游戏,诸如跑跑卡丁、劲舞、突袭,都开拓了不小的市场。如果说,国内策划比别人强,也主要是UI是否优化、系统功能是否完善上,在策划(DESIGN)这个本源含义上,我们有什么值得称道的么?
在国际交流方面,韩国策划与欧美同行的共事切磋日渐增多,而国内策划在国际交流方面,有什么值得我们一提的么?或许我们蒙头侍弄好自家二亩三分地就够了、就满足了么?

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发表于 2007-11-5 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

喜欢的还是喜欢,不喜欢的还是不喜欢。喜欢的人会越来越多,让喜欢游戏的人满足,自然就有得赚。从这一点说,网络游戏就是服务。所以,商业游戏策划不能总想着靠自己YY的那些所谓的游戏性做产品,尤其是在各方面条件都不成熟的情况下。

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发表于 2007-11-5 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

自动打怪是从RTS开始就有的,不算什么SB设计,而且既然要操作3个人,有自动打怪的功能是很合理的

主要是怪物太嫩,太容易打了,所以就变成了挂机练级的结果。如果GE能够强化副本、任务、怪物的设计,配合MCC还是可以做到蛮好玩的

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发表于 2007-11-5 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

地牢怪也不是很强势````

主要是你打怪的时候游戏的技能却显示不出来它的价值所在```

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发表于 2007-11-5 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

韩国人的弱点,以T3之流评论
1、不认真参与大客户 本土产品运营,不积累实际中国区用户和市场数据和经验,很多后续产品基本都是靠中国区负责规划和改进

2、盲目想一笔圈个大,但忘记了自己是开发商身份,自己利润除了版权金外,主要靠 有法律保障的合同分成(10-30%)。而如果想把运营商的70%利润都抢过来,除非他自己脑子清醒一些,要么就干脆做运营算了

3、韩国游戏除休闲外,RPG类日益和大陆玩家需求不符,特别韩国游戏多以arpg为主,而国内本身并不匮乏细腻的美国式、欧洲、大陆自产的arpg产品,相对而言,韩国并没什么特别优势
4、韩国本身是开发大国,不是市场大国。所以相对国内而言,匮乏庞大连续、充满激烈残酷竞争挑战的沃土让其持续进化,其次韩国市场是全球性的,韩国人可能想,大陆市场作一般,我还开拓世界。毕竟世界游戏竞争里,大陆游戏确实没什么市场。这或许就是韩国自信的来源,就如SNK、暴雪都在韩国开设有部,这或许就是他们牛b地方吧
5、短视、典型 生产卖光盘型思想,不注重和大客户建立长久持续的合作关系和利益关系(以中国为常见,这也是很难一见的,背叛很多大客户率高发生,在其他国家真的难得一见呀,利益下确实啥事都干得了)

韩国人的优点
1、网络游戏根基厚实,发展时间久,特别在自主开发上,韩国是个典型输出型国家,所以相信他们 部署上肯定使生产为主,出口为主,而消费却在其他国家,比如消费大国-china
2、韩风过于强劲,至今依然在亚洲潮流排名第一,数字娱乐程序、艺术在亚洲排前1,2名,确实不是国内轻易可以超越的。国内数字娱乐2点如果能超越日本,就可以超越韩国
3、国家支持力度大,国民社会反映良好,视其为一个产业
4、韩国游戏类型丰富,敢于开发和实践更多符合亚洲和欧洲不同用户需求的丰富新品种game和设备,这确实是国内中短期难不太可能实现的
5、游戏品种多,技术成熟,这就是指成熟韩国开发公司多,反而有利于运营大客户多样性选择。这就是他们优势吧
   就如盛大在韩国投资一亿美金价值,确实远比国内挖大坑找顶尖团队和公司要容易得多

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发表于 2007-11-5 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

你得多玩玩才知道这个游戏真的能挂机吗?前20级或许可以,但10级以后已经开始有风险了。再次,现在地宫里挂机安全无非是人多怪少,等随着时间推移回复常态的时候就知道了,根本不可能离人挂机,而且也不可能只用普通攻击手段,总共15个攻击技能键,3个本职技能键,3个姿态切换键,在怪海里经常会忙到手抽筋的。

在玩家稠密度恢复正常的情况下,不说随机刷新的木桶箱子爆出来的大批同等级怪,也不说随机刷新的BOSS怪,但就一个玩家路过的就有机会将挂机的干掉,更别说家族6级后,玩家之间可以直接PK玩家获取经验了。

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发表于 2007-11-5 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

还有一个非常重要的问题,挂机捡不了东西,这是游戏中最主要的收入来源。任务给的太少了。

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发表于 2007-11-5 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:卓越之剑,又一个经典!

汗汗

挂机破坏游戏感觉,无论可以挂几级,都不能作为合理的借口,特别是破坏新手期的游戏感觉,真的是自掘坟墓,要不是看RO制作人几分脸面,看大胸MM口水直流,不玩的人多了去了吧。

至于冲装备会爆。我只能说,你所习惯的设定,并不能证明是好设定。如果冲装备不爆,玩家是不是玩的更开心。设计在走进步,观念也在更新啊。
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