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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

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发表于 2007-11-8 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

有点过于理论化了,形式了点
Lolicon和OTAKU的喜好不是看个图片说句嗲就吸引到这么肤浅的
如果只靠美术风格或者是对话文字,那就认为能吸引这些怪蜀黍自然只是自欺欺人
远比这些诱惑着的东西多着呢,何况网络那头根本不知道举着这个面具背后的人到底是Loli还是欧巴桑

说到OTAKU,感觉对这个词的理解也过于肤浅
不是单单待在家里的人就叫OTAKU的,而大部分你理解的18-25经常玩网游的人却多是出奇少待在家里——待在网吧的时间比家里更多
与其说把焦点对着OTAKU,不如说把焦点对着20左右的人群——然而本来大家就是这样做了

感觉这篇文章太过于套概念了,过于理论化和形式化

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发表于 2007-11-8 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

个人认为 宅男 宅女们最初被吸引的无疑是画面 而后就是Loli们的表现了,毕竟太多的Loli造成了审美疲劳,怎么样塑造一个符合Loli个性的形象才是重要的,例如很大一部分宅男们热爱的三无少女,而网络游戏,特别是现今大陆最有市场的MMORPG的重点在于人人互动,很难去塑造出有个性的NPC形象,当然画面唯美到童话故事一样还是有一定市场的,这类游戏就应该主要是先吸引女孩子,然后用女孩子来吸引男孩子,又无疑和针对OTAKU这个目标相反了。
本来日本就是动漫,游戏,电影产业一体的,由动漫塑造出受OTAKU们喜欢的形象,公司认为有市场就马上开发游戏,拍电影,反之亦然,而大陆市场根本没形成主要的产业链。所以个人认为针对OTAKU的市场实在是太小了,何况舍得花钱又爱看幸运星的在大陆仍然是少数。个人见解。。。。

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发表于 2007-11-8 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

能看着LOLI啊正太啊几个字就萌起来的那都是肤浅的伪宅。

吸引宅的要诀在于你游戏里要体现出足够多的宅文化典故——就像WOW到处秀米国流行文化那样——而且还不能像阿猫阿狗2那样让人产生堆砌感。

但是从一个资深宅男的角度来说,真正的宅文化是一种孤立性很强的文化,它不被普通人理解也不需求普通人的理解。如果设计上刻意取悦真宅便可能会使普通人玩家对游戏产生疏离感。

当然,loli正太什么的现在已经脱离宅文化,进入流行文化范畴了。以此为标准搞一些取悦伪非的东西出来也许还有可行性,虽然我个人觉得挺无聊的。

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发表于 2007-11-9 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

顶下

学到不少东西。。

偶是正太么??

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发表于 2007-11-10 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

UP~~~~UP~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-11-12 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

转引 游戏力量 上楼主的回复:
谢谢楼上各位的批评
我写此文的目的,也只是为了引起大家讨论
因时间仓促,逻辑有问题,考虑不全面,在所难免
因此各位的批评还是到位和中肯的
关于国内是否有御宅族的问题
我想各位也不必拿日本国内对于御宅族的定义来严格限定
因为文化是有变迁的
就像KFC和MDL在美国是快餐厅
到了中国就变成休闲餐厅一样
日本的御宅文化
在中国也会产生类似的“文化变迁”
目前国内也许没有多少真正的御宅族
但“御宅文化的追随者”
应当是为数不少的
我说以前人们只当他们是“学生”和“青少年”
但没有发现他们还可以贴上“御宅文化”的标签(请注意,只是“标签”)
假若我们可以发现到这一点
因势利导的去做市场推广
是否可以取得较好的效果呢
我的本意即在于引起大家的这点思考和讨论
所以,各位说的都很有道理,这也说明有人看了这篇文章
并且觉得有话要说
在此表示谢意

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发表于 2007-11-12 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

为这种做事的态度而顶!!!

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 楼主| 发表于 2007-11-12 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

(*^__^*) 嘻嘻……

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 楼主| 发表于 2007-11-12 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推广

顶完睡觉……

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发表于 2007-11-13 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】大家来讨论:)御宅文化与游戏的市场推

估计宅文化在推广之前就被和谐了
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