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[讨论] [灌水]休闲游戏的冬天

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发表于 2007-11-13 22:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
06年是休闲游戏井喷的一年,新晋的代理商基本都是靠着一款成功的休闲游戏抢得一片江山
但是到了07年,新出的休闲游戏大部分都遭到失败的命运,好些的也只是勉强维持,其中不乏一些制作精良的作品
是玩家的眼界变高了?抑或者是休闲游戏的模式本身出了问题?
希望大家就此发表自己的看法

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发表于 2007-11-13 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

可能缺乏新的产品吧。现在是哪家休闲火,利马 温州模式 广州模式 跟上。大家不难过才怪。游戏圈就这样,标榜创新和 伟大理论、自己先进的模式和绝对可以执行的能力企业超过千万,但到关键时刻真能出自己独立招的,偶看最近 以征途公司为佳了。非拍 征途mp。

只是最近有个朋友一起讨论 人的价值在何时才能体现。有人讲了个故事瞒好
平时的人,是无法猜测和真实的理解,因为那时的他平和,安定,可以真诚,也可以虚伪

人在恐惧和混乱的时刻,也即最关键时刻,才能检测出他的价值。

实际例子
1、兄弟感情
   平时跟你称兄道弟的,或许关键时刻就是捅你最狠一刀那位,纵使你对他好的天上地下,往往死阴沟里的或许就是你自己
2、工作
   平时标榜自己万事接可能,一切皆可行的。关键时刻你让他处理个问题时,或许你公司就这么倒闭的
3、素质和行为
   同上

所以感觉,平时对人的检测,特别简单,故意制造危机时刻,让他去解决他平时标榜自己最狠的部分。如果成功解决甚至加几个percent,这个是个人才。如果他那时敷衍了事,甚至出问题了,偶尔还给你一刀,兄弟,世界就这么运转的,何必太天真呢。
以上只是讲解 征途为什么会是个大黑马,会成为ARPG新标准制订者的依据吧

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发表于 2007-11-13 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

TONYCAT有心理阴影了?

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发表于 2007-11-14 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

没呀,走江湖有阴影,何以活,呵呵。一个老头总讲的故事,当时感觉瞒有道理,转述下

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 楼主| 发表于 2007-11-14 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

从游戏制作者理想的角度上讲,征途值得学习的是他对玩家心理研究的十分透彻,我没有玩过征途,但是公司有人专门研究过征途,他们告诉我的是:如果你是个玩家,征途他就在你游戏中最需要什么的时候能够给你什么,让你玩得很舒服,不知不觉地沉溺下去,他们的制作可能从开始就贯彻着这样的思想,也许这就是征途值得学习的地方。
从boss的角度讲,征途的这种做法只要运营商愿意,就可以通过这个方式去盈利,这个时候通常是玩家消费冲动最强烈的时候,因此能够获得很高的收益。
跑题了- -
我感觉休闲游戏一个是游戏本身的黏着力不强,快餐式的游戏很难有一批玩很长时间的用户,另外就是休闲游戏本身的盈利能力不强,一些在线人数尚可的游戏却不能获得令人满意的收益,导致休闲游戏的逐渐没落,现在一些代理商还是对MMORPG的兴趣高于对休闲游戏的兴趣啊

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发表于 2007-11-14 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

想起楼上说的话……其实这是一个转变的过程……
在这之前的网络游戏设计总是为玩家制造种种困难,以延长用户在线时间……这是针对时间收费的设计方式吧。

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 楼主| 发表于 2007-11-14 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

楼上一语点醒我了...thx~
另外就是时间收费更适合于经济发达的地区,道具收费更适合于经济不发达的地区
如 欧美,日本 相对于 国内
   一线城市   相对于 二,三线城市

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发表于 2007-11-14 00:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

明夕何夕: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

从游戏制作者理想的角度上讲,征途值得学习的是他对玩家心理研究的十分透彻,我没有玩过征途,但是公司有人...

今天在处理一件事时,突然心中佩服了下征途的原因,是觉得征途太tmd敢干了。我回忆了下其他公司一些boss,你让他 听你讲点新鲜事,他还认为你说大话。所以这就是他们那个boss阶层的区别吧。

boss就跟经理一样,虽然不同阶层,但本质一样。有的经理可以混为高手,有的经理就是经理,有的混下去了,有的干脆什么都没积累到。混,但看怎么混,记得刚入行公司boss真诚的一句面谈话。

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 楼主| 发表于 2007-11-14 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

柱子是个成功者,作为商人,他应该被尊重和学习,他的一些理念相对于国内游戏业来说是十分先进的,有他这么一搅,国内的大家能够成熟许多,不再闭门造车
柱子是个失败者,作为制作者他受到很多人的鄙视,他对游戏制作的看法仅仅是在制作一个成功的赚钱产品,违背了游戏本身为人们带来快乐的本意

- -FQ一下

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发表于 2007-11-14 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

明夕何夕: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

从游戏制作者理想的角度上讲,征途值得学习的是他对玩家心理研究的十分透彻,我没有玩过征途,但是公司有人...


<征途>是 舍的羊,所以套的住狼..
不像其他的游戏..

征途游戏玩法很多,但是因为某一个设计,让大部分的玩法失效.
最近我在玩征途。135级了。实话说,后期很无聊,非常的无聊。现在上游戏都不知道干什么..
征途的人气明显没以前好了..可以去游戏里看看,能坚持3天的不多了。..
想了解征途,还是分析以前的比较好,.现在的征途开始走远了..



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