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楼主: 明夕何夕

[讨论] [灌水]休闲游戏的冬天

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发表于 2007-11-14 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

盲目跟风~~市场嗅觉滞后~~
早几年休闲游戏刚冒出头,玩家总是喜欢新鲜,当然一拥而上,现在休闲游戏多了,最甜的那块早已经被人挖走了,剩下来的留给后来的厮杀抢夺,当然有一大批要败下阵来~

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发表于 2007-11-14 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

我觉得是因为国家加大了打击网络赌博、变相博彩力度,使得当初基本上靠这个赚钱的很多游戏提前进入了冬天……

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发表于 2007-11-14 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

明夕何夕: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

柱子是个成功者,作为商人,他应该被尊重和学习,他的一些理念相对于国内游戏业来说是十分先进的,有他这么...

快乐是玩家层面
赢利是公司层面
征途的季度赢利数量(每个ip贡献度),就代表了有多少个喜欢他game的玩家的快乐percent

就如不能把兄弟感情和公司经营混淆,不能把自封高手和团队执行混淆,不能把貌似制作人和中国本土团队奋斗业绩混淆,就如不要把玩家和公司经营混淆,两码事。就如大宇制造了仙剑1,没见他因为玩家快乐所以他一直免费供应仙剑系列,后面有些作品也非让集体都快乐,反而有点圈钱嫌疑,但这个不违背玩家快乐和公司经营的特征。

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发表于 2007-11-14 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

07年还没完好吧。。

从游戏产品来看:

感觉开发商对国内休闲游戏的发展没有一个大的目标,或者说没有一个好的框架体系发展。
(当然很多休闲游戏也发展不起来。。)

例如社区,很多厂商都想做,但想做和怎么做还是有区别得。

很多厂商没有一个清晰的发展思路。不知道休闲游戏和社区该怎么做,如何去做。

从商业模式上:

道具收费似乎限制住厂商的手脚,考虑到风险,不愿尝试新的商业模式。


另:

国内还是有勇敢吃螃蟹的开发商,偶还是很看好的~~


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发表于 2007-11-14 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

征途就是典型的制作人制公司,老史就是征途OL之父,,,

(休闲游戏的冬天) 完了  严重跑题~

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发表于 2007-11-14 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

yashua20: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

07年还没完好吧。。

从游戏产品来看:

感觉开发商对国内休闲游戏的发展没有一个大的目标,或者说没有一...

图形社区,等三界 把这个是个啥先统一了,他们就胜利了,现在连定义三界都不同,所以还处于“摸索阶段”,至于黑马,难。除非。。。嘿嘿~~~换种方式搞,还有点戏

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 楼主| 发表于 2007-11-15 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

休闲游戏这方面还是韩国走在了前面
不要说韩国的策划烂,在挖掘题材和市场嗅觉这方面国内的策划差得远了
韩国现在走的是把FC,MD,Acade上的可以做成网游的东西全部online化的路线

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发表于 2007-11-15 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

世界上敢在游戏里攘钱的不只是玩家

玩家的油水就那么多

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发表于 2007-11-15 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

前天刚看了一篇文章,说休闲游戏的市场已经几乎抢得整个游戏市场的半壁江山,怎么楼主还弄出个冬天??

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发表于 2007-11-16 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

现在本已入冬   

春天需要时间来创造
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