游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 明夕何夕

[讨论] [灌水]休闲游戏的冬天

[复制链接]

2

主题

46

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2007-11-16 02:47:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

玩家认为不好玩的游戏能挣到钱吗?请举例说明。玩家和(这里所谓的)大师们判断好不好玩的结果可能是相反的。在充分竞争的环境里,玩家是最聪明权威的。

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
 楼主| 发表于 2007-11-17 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

这期的电脑商情报上面有一篇文章《“休闲”也饱和?--徘徊中的休闲网络游戏现状》
文章写得不怎么样,不过几个小标题一针见血
1. 玩家很多,掏钱很少:休闲游戏的用户
2. 市场很大,创意很小:休闲游戏如何继续掘金
3. 款式很杂,前景很好:休闲游戏的类型
这三个小标题从一定程度上反映了我希望大家讨论的问题

0

主题

79

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
QQ
发表于 2007-11-18 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[灌水]休闲游戏的冬天


《劲舞》被骂成那样:不光外面的人骂劲舞里面的人,就连劲舞里面的人也互相骂`

互相觉得肤浅!真正的快餐游戏,玩家没丝毫责任感!
[em20] [em20]

1

主题

36

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2007-11-18 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:[灌水]休闲游戏的冬天

休闲游戏的市场是50%想要休闲的人,20%想要虚荣的人,10%想要获利的人,20%复合型的人。
本来这个游戏类型是为那50%-60%准备的,客户忠诚度不高,如果有了其他好休闲方式,人会走掉,其他玩家无利可图也会离开。
而若设计成长时间游戏的高门槛休闲游戏又会直接拒绝掉50%的人,因此休闲游戏想要成功,低门槛是关键,不断提高门槛开发新乐趣是重点。

上面只是个人见解
我有创意,无处实施……

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-11-18 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[灌水]休闲游戏的冬天

se7en↑: Re: Re:[灌水]休闲游戏的冬天


《劲舞》被骂成那样:不光外面的人骂劲舞里面的人,就连劲舞里面的人也互相骂`

互相觉得肤浅!真正的快餐游戏,玩家没丝毫责任感!
[em20] [em20]

至少有很多人对骂,其他音乐游戏里,鬼都找不到几个。这就是区别吧。劲舞是个音乐社区,里面的成分多为网吧客户。层次高低不能说不高(不少大学讲师,研究生和高校生上网场所基本都在网吧)。只能说气氛如此,中国草根社会如此,宣泄场所。

就跟进disco,你以为那里坐的每个都是垃圾?或许有些还是大学教授地说。但这不代表什么,工作之外是生活,不要把生活的隐私和工作对等。玩转社区,先熟悉生活。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 18:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表