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[讨论] 向大众敞开怀抱的高层次产品

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发表于 2007-11-15 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天遇到一教祖级强人,讲个故事感慨一下。

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一位思想卓越意境深远的社会学家写了一本内容深刻、发人深省、感人肺腑......(省略形容词句若干)的书,由于在此之前作者并不出名,在书籍的推广和宣传上受到了不小的挫折。绝大多数读者表示不能进入理想的阅读状态,并认为作者故作高深。但是极少数看完全书的读者无一不被书中内容和思想打动,皆佩服作者的才学。

经过多方调查研究,作者开始对书本做修订和整理。最后得出一本主要内容基本与原书相同,但又有很多细节差距的书,再次推广书本的时候进行的十分顺利。读者最初可能对那些高深莫测的标题或每一小结之后的概括性语句感到莫名其妙,然而书本中的大多数正文却都是一些平凡但又吸引人的内容。在诸多平凡和琐碎的小事背后,看似虚幻的标题渐渐清晰起来,往往在绝佳的时机印入眼帘的小结语句更是让人豁然开朗,使人感到心旷神怡。继续读下去,读者开始看到一些开拓思路的内容,一些更深层次的思想观点变的越来越容易理解。接下来的情况不用赘述了,书卖的好,读者看的投入,一些不良的社会常识和道德观念也渐渐开始向好的方向发展,社会学家大获成功。

社会学家在修订原书的时候曾经写过这么两句话用以自勉:“如果确信自己是正确的,那么不要畏惧挑战;如果认为思想是崇高的,那么请包容和引导大众。”

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思想家从来不会标榜自己思想有多高,他们总是会想方设法把自己先降到和你一样的高度来带领你前进。

真正优秀的事物不需要他人来抬高身价,而是用实实在在的内容引领人们去了解其丰富的内涵。

(做游戏,特别是想做内涵型游戏的话,是一个道理)

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发表于 2007-11-15 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

顶!支持!

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发表于 2007-11-15 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

引导消费,引导偏好!

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发表于 2007-11-15 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

引导还是跟随?
follow me or follow them?

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 楼主| 发表于 2007-11-16 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

引导是在设计者角度说,跟随是在玩家角度说,干嘛要二选一?
作为设计者,要充当幕后向导,以设计来引导玩家。作为玩家,即使是由他人引入游戏的,也会很快体验到游戏的乐趣。

说穿了也就是我下套,你来钻,就看设计者下的套到底是卑劣阴险还是积极有趣。

在我看来还有一点比较重要,如果一开始就把玩家明确的分为高端或低端,做针对性设计后得到的游戏只有以下两种出路:
1-变成纯商业软件。
2-只能自娱自乐。
两种都违背了“众游以戏,众戏而乐”的游戏精神,不能持久,而且也不河蟹。

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发表于 2007-11-16 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

顶~

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发表于 2007-11-19 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

顶一下!!

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发表于 2007-11-19 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

思想家从来不会标榜自己思想有多高,他们总是会想方设法把自己先降到和你一样的高度来带领你前进。


重点在这句...
还是那个道理,看整体不看个别,如果整体觉得好,你个别觉得烂,那么你只能当跳梁小丑.
而什么群体代表整体呢?
消费群体,只有他们才能代表这个整体,因为他们肯去消费.肯为这个东西花钱,即使这个不是好东西,但是肯定有吸引他的地方.
那么评定这个群体的高度的标准是什么,这个就和群体整体素质直接挂钩.
看清楚了这几点,就不难分析为什么征途这类传奇LIKE的游戏会成功了.

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 楼主| 发表于 2007-11-19 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

LS的,你引用我这句话就是为了说反语??
意思可不是你这样理解的,说来说去还停留在迎合玩家胃口的层面。还真有那么多人把责任推到玩家素质上去的,无语。

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发表于 2007-11-19 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

奢侈品就是奢侈品,草根货就是草根货

操作手法都完全不同,不谈实际,纵使翻书都知道,两者故意做反,结果就是短期的忽悠造成终身多元界的被废和耻笑

所以命题就是错误的

EVE再怎么向中国敞开伟大的怀抱,依然无法逃脱over的命运。网络游戏界不存在奢侈品游戏和草根专用游戏,网络游戏就是网络游戏,区别只是类型不同,玩法不同,有些7流画面game一样获得100万平均在线,这没什么。;)
因为玩某个游戏有面子,那是玩家思想。行业操盘手思想应该是因为IP和ARPU、CCU很高让你倍感自豪和面子。所以为什么最近流行“别拿玩家思想忽悠自己”

网络游戏就跟互联网一样现实,只看IP。因为你的错误导致你ip少,虚伪装奢侈品和业界上帝,在行业高谈理论赚个人面子,结果就是面临倒闭退出市场。10几年大量案例,就不用列举了,也别用可笑的财务报表纸上拖数字忽悠大众了
至于那些因为产品挂了,怪中国用户没素质,这种人应该拜史玉柱当干爷,认真学习用户为何物
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