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楼主: HalfLife

[讨论] 向大众敞开怀抱的高层次产品

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论坛元老

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发表于 2007-11-21 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

随意说说,哈哈,HalfLife
兄激动了。

没关系,其实产品 领域也分 纵向和垂直两种分类方式。

那么从上对比就能看出,其实两者和用户层一结合,即可看出,用户层也是分纵向和垂直的。

你的标题所指,其实是 垂直领域的用户细分结果。而偶用eve举例子是讲解大陆地区更多是史总的8亿人黄金,而中国更多都是靠自己积累起家的人群,目前所谓谈帝王、贵族、中产,低产其实太“西方一相情愿”,草根才是网络游戏当前的用户主流,所以eve不成功因素也不是 垂直用户层做错,或mba拉格子拉错,只能是生不逢时。
其次科幻题材在中国本身就不是主流题材,而国内如果要给大公司财务平账,6万人是必要的,所以两者一拥挤,能做2万多人,eve在他的那个领域是成功者了。

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发表于 2007-11-21 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

CPI决定向量,向量决定GDP,GDP决定GCP,GCP决定GPBS...
LS想说的应该就是GPBS了吧????

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论坛元老

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发表于 2007-11-21 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:向大众敞开怀抱的高层次产品

那些都是废。谈互联游戏谈互联网一切只有IP。其他都是噱头,井上舔花,面子工程,玩家情绪,闭门造车,术语专家。
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