游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 17285|回复: 29

[讨论] 牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

[复制链接]

30

主题

1134

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2007-11-20 14:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:羊群效应是广泛存在于社会中的现象,在网络游戏中同样存在,并且对一个游戏有着举足轻重的影响。本文主要讨论网络游戏用户群体的羊群心理,使用群体心理学的观点来理解这种现象,分析网络游戏用户群的结构。如何在网游的研发和运营中,贯彻对羊群效应的理解。
作者:杯子,blog:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e0bcded01000bin.html
关键词:羊群效应、网游群体心理学、网游用户结构

什么是羊群效应
一个羊群(集体)是一个很散乱的组织,平时大家在一起盲目地左冲右撞。如果一头羊发现了一片肥沃的绿草地,并在那里吃到了新鲜的青草,后来的羊群就会一哄而上,争抢那里的青草,全然不顾旁边虎视眈眈的狼,或者看不到其它还有更好的青草。
羊群心理也称从众心理、跟风心理,指追随大众的想法及行为,缺乏自己的个性和主见的心理状态。由于从众心理广泛存在于大众之中,社会上经常形成各种风潮,羊群效应在金融领域、投资领域产生巨大的影响。

网络游戏中的羊群效应
羊群效应同样存在于网络游戏之中,一款新网游公测时,玩家一窝蜂一样涌入游戏,而经过一段时间之后又如同潮水一样退去,这种“网游蝗虫”现象也是羊群效应的一种体现。
模仿是形成羊群效应的主要原因之一,在一群羊前面横放一根木棍,第一只羊跳了过去,第二只、第三只也会跟着跳过去;这时,把那根棍子撤走,后面的羊,走到这里,仍然像前面的羊一样,向上跳一下,尽管拦路的棍子已经不在了
模仿是人类的天性,网游玩家在游戏中,随时都在模仿其他玩家的玩法,玩家的行为也影响着其他玩家的行动,整个羊群都有着相似的行为模式。在网络游戏中,玩家在考虑自己如何游戏的时候,总是先参考其他玩家是如何进行游戏的,当玩家获得了一些成就的时候,总是会像其他玩家炫耀,羡慕的玩家也会希望得到相似的成就而模仿这种行为。这些相互的影响,使得网络游戏玩家群体,呈现出很强的羊群效应的特征。
在羊群中,头羊的作用至关重要,只要控制了头羊的行动,整个羊群就有了模仿和跟随的目标,整个羊群就能够如游戏所希望一样行动。

网络游戏中的群体结构
要知道什么类型的玩家是羊群的头羊,就需要分析玩家群体是一种什么样的组织结构。
玩家进入一款网络游戏,由于网络游戏出色的交互性,玩家之间相互之间产生了影响,就形成了一个群体。
心理学概念中,群体(group)也称团体。指人们彼此之间为了一定的共同目的,以一定方式结合在一起,彼此之间存在相互作用,心理上存在共同感并具有情感联系的两人以上的人群。
根据群体心理学的观点,群体所具有的某些特征并不是它的各个部分之和。群体不是人们的简单集合,而是一个动力整体,是一个系统,其中某一部分的变化也会导致其他部分的状态发生变化。因此,不能借助于分析群体中的个体情况来达到对整个群体的分析。
分析网络游戏玩家的需求,不能仅仅分析玩家个体的需求,更要分析玩家在群体中属于哪种类型,分析玩家在群体的动力系统中扮演的角色,分析各种类型的玩家在群体的动力系统中产生什么样的作用。
我认为网游用户是一种金字塔式的结构,金子塔顶是"追求型"玩家,塔中是"追赶型"玩家而塔底则是"追随型"玩家。

追求、追赶、追随
追求型玩家一般是游戏中最强的玩家,他们最为主动,有期望实现的目标,有野心,有创造力,经常能够开拓新的玩法。追求型玩家站在整个游戏最高点,在面对“追赶型”和“追随型”玩家的时候有着心理优势,享受着其他玩家羡慕和敬仰。这种类型的玩家一旦失去追求,就会失去继续游戏的动力,从而离开游戏。
追求型玩家也不都是完全相同的,比如魔兽世界,在PVE中追求第一个杀死强大的BOSS,或者PVP中追求打败其他对手,或者在交易市场上赚到巨量的金币,都是追求型玩家。
而征途中的追求型玩家,则是那种一掷千金的rmb玩家,花费最多的金钱,打造最好的装备,追求在PVP中秒杀对手。
追赶型玩家,在游戏中不是最强大的,但是他们期望像其他玩家一样强大,他们的模仿强大的玩家的游戏方式,一旦他们真的变成最为强大的玩家,也会转化成追求型玩家。
追随型玩家处在群体的最下层,他们不寻求最强,但同样在游戏中乐在其中,不会去研究很多,而只需要模仿其他玩家的玩法。

追求型玩家就是羊群的头羊
在网络游戏群体中,追求型玩家是少数,游戏大部分的收入都是"追赶型"玩家和"追随型"玩家提供的,但是游戏中最重要的却是"追求型"玩家,"追求型"玩家引领着整个游戏玩家群体的行为,"追求型"玩家游戏通宵达旦,每天玩10个小时,追赶型玩家也会玩9个小时,追求型玩家花1000rmb,追赶型玩家就可能花900rmb。
举一个例子,魔兽世界中,两个同样的服务器,在开始公测的时候人数相差不多,一个服务器中有一个工会很强大,很快的击败了很多BOSS,结果这个服务器整体都很强大,其他小工会也很快的打败了这些BOSS,这个服务器人数就越来越多,成为了人气大服。另一个服务器进度就比较慢,没有强大的工会,过了很久才能打败一些BOSS,渐渐的这个服务器人气下降,人数越来越少。这种现象,正说明了游戏群体中,追求型玩家所能达到的程度,所能付出的时间精力金钱,决定着整个游戏群体的空间,决定整个游戏群体所付出的时间精力和金钱。也就是说,在这个金子塔结构中,塔尖的高度,决定着塔的规模、体积。
追求型玩家正是羊群的头羊,是整个羊群模仿的目标,引导着整个羊群的行动。

牵住头羊
那么,我们在游戏设计中,应该为"追求型"玩家考虑,更重要的是,在游戏运营中,应该重视引导追求型玩家,以追求型玩家的需求为先.为追求型玩家提供体贴入微的服务,让追求型玩家享受特别的待遇.
我们可以考虑不从追求型玩家身上赚钱,甚至付钱给他们,采用各种手段激励和保持追求型玩家对游戏的热情,并且加强追求型玩家对追赶型和追随型玩家的示范引导效应。
牵住头羊,就能牵住整个羊群。

对本文的意见,欢迎到我的blog讨论。
http://blog.sina.com.cn/bzxcup

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2007-11-20 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

。。。。最近流行论文贴。。。。

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2007-11-20 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

论文帖是什么?

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2007-11-20 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

心理?W把???象?作?谋?心理,,,,羊群效??,更形象的?法...

?然,,一回事..

1

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2007-11-20 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: 牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

这个实验很难令人信服,希望能看到原文出处。
昏睡的杯子: 牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

摘要:模仿是形成羊群效应的主要原因之一,在一群羊前面横放一根木棍,第一只羊跳了过去,第二只、第三只也会跟着跳过去;这时,把那根棍子撤走,后面的羊,走到这里,仍然像前面的羊一样,向上跳一下,尽管拦路的棍子已经不在了

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2007-11-20 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

bone: Re: 牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

这个实验很难令人信服,希望能看到原文出处。

和猴子拿香蕉那个一样.

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-11-20 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

头羊应该是 公会圈子。而不是TOP个体。国内目前最大的游戏财富不是单体,而是公会和公会管理层,他们即头羊

0

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2007-11-20 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

前些日子讨论合成概率的时候提了这个问题。。

假如给玩家10%概率成功。。。。

就可能有100个人知道了。并且去做。。。。

结果就是不一定所有人都成功了。。但是钱就进腰包了。。。

同时。。还有人成功的。。所以更多的人去合成了。。

就算你把成功弄到5%。。。。还是有人去。。

貌似很邪恶。。

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2007-11-20 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

同意楼上。而且现在越来越多的游戏强调公会。

不过有没有不带公会的游戏啊?有那么些公会啥游戏都搅合,整得乌烟瘴气的。。。

1

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2007-11-20 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

大部分玩家是喜欢工会的,就现在来说mmorpg类网游必带工会/门派系统,你如果不喜欢可以考虑设计将大工会的优势削弱,不过因此而减少的玩家恐怕也很多。
lcy03406: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

同意楼上。而且现在越来越多的游戏强调公会。

不过有没有不带公会的游戏啊?有那么些公会啥游戏都搅合,整得乌烟瘴气的。。。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 21:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表