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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

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发表于 2007-11-20 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

主要还是虚拟社区系统搞好,在这样的社区才有号召力才有凝聚力,玩家才有归属感  上线时间也就多了

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发表于 2007-11-20 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

    有时间的玩家,人人都可以是头羊!  游戏入门难度剥夺了很多人当头羊的机会。 和工会没有关系。 和社区关系也不大。

    建立良好的引导和教学。让每个人都可以当新人的头羊。这才是王道。

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发表于 2007-11-20 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

公会是圈子的子组成部分。社区里圈子是一个极其重要的结构。网络游戏本身也是一种社区,所以公会被重视是自然的事。
公司管理公会比管理一个单体要简单。也能发挥楼主所讲的羊群效应。

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发表于 2007-11-20 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

santaclaus_lion: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

    有时间的玩家,人人都可以是头羊!  游戏入门难度剥夺了很多人当头羊的机会。 和工会没有关系。 和社区关系也不大。

    建立良好的引导和教学。让每个人都可以当新人的头羊。这才是王道。

游戏入门做的很好 但是游戏社区本身缺乏吸引力  是没人愿意当头羊的~ 而且头羊不是每个人都能当的 也要具备一定的能力

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发表于 2007-11-21 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

klongvv: Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究


游戏入门做的很好 但是游戏社区本身缺乏吸引力  是没人愿意当头羊的~ 而且头羊不是每个人都能当的 也要具备一定的能力

       呵呵,游戏社区知识游戏周边产品,我认识的大部分非铁干玩家都很少上社区的。去社区很耽误玩家的在线时间,分散玩家注意力。

       头羊绝对是每个人都可以当的。 我想能玩的懂游戏的人,能力已经绰绰有余了。关键看你有没有适当的教学说明。   

       什么叫没人愿意当。搞笑,只要游戏能吸引一个人玩,只要交互做的好,无论他愿意与否,本身就在充当这一角色。

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发表于 2007-11-21 09:07:00 | 显示全部楼层

把自己的游戏建立在工会和社区上。

    本身就是一个不小的冒险!  干吗不建立在自己游戏本身的社会组合上呢? 国内网游设计界这几年不少进步,可是还是很业余。  主要是高级设计师一般都是BOSS在当。

    现在游戏还是卖方市场。所以游戏品质只要不是太差,混饭吃都没问题。

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发表于 2007-11-21 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

santaclaus_lion: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

    有时间的玩家,人人都可以是头羊!  游戏入门难度剥夺了很多人当头羊的机会。 和工会没有关系。 和社区关系也不大。

    建立良好的引导和教学。让每个人都可以当新人的头羊。这才是王道。


现在不一定有时间的玩家才是头羊。。。
真正花钱去玩游戏的人,有钱但是没有时间。

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发表于 2007-11-21 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

.......想看到一些具体到网游上的应用.
没看到,可惜.

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发表于 2007-11-21 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

知道什么是头羊,和怎么去使用头羊是2回事~~
这篇文章也太虎头蛇尾,谈不上‘研究’的高度。

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发表于 2007-11-21 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

santaclaus_lion: Re: Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究


       呵呵,游戏社区知识游戏周边产品,我认识的大部分非铁干玩家都很少上社区的。去社区很耽误玩家的在...

所说的社区不是指论坛啊网站~ 是指的游戏里的微型社会~  误会了
头羊是带头的人  而不是后边跟着跳的~  试问每一个玩家都愿意去当头羊么?并不是每个士兵都想当将军的~大部分扮演的都是后边跟着跳的
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