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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

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发表于 2007-11-21 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

貌似楼主最后得出应该更注重金字塔尖端玩家的感受。我倒觉得正好相反。
网络游戏是一个社会,这个社会最基本的是保障所有人的生存问题。而高层次的玩家,他们本身投入的就多,在社会中的地位也高,他们是不会轻易离开的。容易离开的反而是底层次的玩家。抓住底层次玩家,高层次玩家才有他们的社会地位,这样这个社会才能运作起来。

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发表于 2007-11-21 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

同上
人不是羊
羊起码不会厌世,不会自杀,羊有吃就快乐
换你在现实中呼风唤雨,左拥右抱你会自杀?
悲哀的人才会向往西方极乐世界
社会兴旺,关爱弱者

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发表于 2007-11-21 12:45:00 | 显示全部楼层

不同上

    楼主说的不是什么关心强者,而是建立一个先富吸引后富 最后共同富裕的道路。
  
    也就是允许一部分人通过努力先富起来。  给后者树立榜样。  榜样的力量是无穷的。

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发表于 2007-11-21 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: 不同上

santaclaus_lion: 不同上

    楼主说的不是什么关心强者,而是建立一个先富吸引后富 最后共同富裕的道路。
  
    也就是允许一部分人通过努力先富起来。  给后者树立榜样。  榜样的力量是无穷的。

你见过有MMO不允许玩家通过努力先富的吗?

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发表于 2007-11-21 18:08:00 | 显示全部楼层

楼上的,我只是类比。

    楼主的意思是让更多的玩家能够“玩到后期”吧应该。   玩家如果对一个游戏不是特别讨厌,都有这个潜力。 而对游戏知识的匮乏使玩家很可能有挫折和失败感,甚至是被愚弄的感觉。

     其实头羊也好,论坛也好,社区也好,无非是想让玩家坚持下来,玩到后期。因为前期的玩家不会出太多钱给游戏公司的。

     说白了,就是引导。  游戏引导做的不好,才会寄托这种比较有钻研精神的玩家。  而这样做本身,跟赌博一样不可靠。

     哎呀哎呀,我不像说太多了。 因为我现在信心满满。不想说了。

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发表于 2007-11-21 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

其实原理忒简单,弄那么模糊干啥:

游戏是消费前端
社区是服务和聚合后端
ip是灵魂所指
money是生存根本

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发表于 2007-11-28 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

说的颇有道理
一般游戏商在游戏初期都会对某些高级玩家或着合作工会提供一些服务

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发表于 2007-12-5 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

windtiger: Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

头羊应该是 公会圈子。而不是TOP个体。国内目前最大的游戏财富不是单体,而是公会和公会管理层,他们即头羊

支持……
不过一个好的工会也不会带领下属的玩家进驻垃圾游戏,所以关键还是游戏本身的可玩性。工会只能说是营销中作为捷径的一种方式,而非依赖……

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发表于 2007-12-5 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

关于带头作用 和 跟风行为,一定要和建立客户金字塔结构区分开来,前者是春节联欢晚会上带头鼓掌叫好的,后者的“头”是指坐在独立报箱炫耀的人。嗯!我是这样理解的。

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发表于 2007-12-19 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:牵住头羊——网络游戏用户羊群效应研究

有那么一点道理
你说羊群就羊群啊
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