帐号
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
快捷导航
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
More
搜索
产业
厂商·专访
观察·投资
产品
政策
电子竞技
直播
区块链
平台
App Store
Steam
手游
页游·H5
端游·PC
虚拟·VR·AR
主机
研发
拆解分析
策划
程序·引擎
美术
音乐
测试
市场
职场·创业
运营·渠道
海外
数据·报告
其他
硬件·周边
八卦
活动
综合
论坛入口:
区块链
|
游戏策划
安利墙
|
游戏运营
独立游戏
|
行业消息
游戏职场
游戏八卦
|
投资交易
项目外包
|
人才招聘
搜索
搜索
热搜:
制作人
moba
手游版号
阴阳师
源代码
本版
帖子
用户
GameRes游资网
»
论坛
›
游戏研发
›
MANIAHERO
收藏本版
(
0
)
|
订阅
MANIAHERO
今日:
0
|
主题:
8
|
排名:
46
版主:
AiurTemplar
欢迎来到游戏设计师AT君(AiurTemplar)的个人博客!勤劳的AT君每个月都会写三四篇博文,看官留下点嘴炮再走吧?
返 回
新窗
全部主题
最新
热门
热帖
精华
更多
|
显示置顶
作者
回复/查看
最后发表
预览
一场无果的辩论:UGC游戏平台是否可行?
小篱
2018-10-16
1
1517
国士无双
2018-10-19 11:26
预览
《星露谷物语》:我是如何弃坑的
...
2
枫笛
2017-4-24
11
9918
ling3234880
2018-7-31 18:50
预览
《诸界毁灭者》:刷刷刷和无限随机生成的完美结合
wuye
2017-6-27
2
3330
wingser
2017-7-12 19:24
预览
幻璃镜:战斗不及格,美术创新勇气可嘉
匿名
2017-5-3
7
2648
aiiaib
2017-6-24 21:10
预览
游戏战斗数值框架搭建入门
...
2
一元
2016-2-1
12
18800
coidx
2016-9-7 09:50
预览
游戏设计目的性探讨:面向体验还是面向用户?
小篱
2016-8-1
7
4191
rainill
2016-8-9 15:03
预览
AT君:手游挖坑手札
sea_bug
2014-10-31
1
9925
herosone
2014-10-31 16:41
预览
AT君的弹道学手册
...
2
sea_bug
2014-10-20
12
15791
gas
2014-10-27 14:29
返 回
快速发帖
还可输入
120
个字符
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以发帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表帖子
小黑屋
|
作品发布
|
文章投稿
|
广告合作
|
关于本站
|
GameRes游资网
(
闽ICP备05005107-1
)
GMT+8, 2019-2-23 11:46
返回顶部
返回版块