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幻璃镜:战斗不及格,美术创新勇气可嘉

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匿名
匿名  发表于 2017-5-3 13:52:40 |阅读模式
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文/AT

  玩了两天多,没充值,决定从《仙剑奇侠传幻璃镜》弃坑了。总的来说品质堪堪及格,和一线大作是没个比了。AT君个人对这款游戏的评价是这样的:

  美术:2D和《阴阳师》有一拼但风格撞车贼尬,3D被《阴阳师》完爆。

  剧情:对不起《仙剑奇侠传》的招牌,同时被《阴阳师》完爆。

  战斗:问题最大的部分,被《影之刃》《荒原刃战》等游戏完爆。

  养成:模式太少,引导不顺,启动资源过少,难度曲线有问题。

  只有2D美术达到了S级,其他基本都是B级,整体来说基本是一个B+级左右的产品。本来《仙剑奇侠传》系列就一直在透支情怀,口碑一路走低,而这款作品的选题本来争议就大,在这种前提下品质的不足,以及和《阴阳师》的各种硬指标撞车且都硬怼怼输了的情况下,更会导致这款游戏难以让我对《仙剑奇侠传》的评价扳回一城——只能说做到不砸招牌就已经不错了,毕竟创新的勇气还是可嘉的。

美术

  2D美术很牛逼,但是3D模型不够精美,和画风相仿的《阴阳师》相比就显示出了很多的问题。

  3D视角过低,我怀疑负责这方面的设计师是一个家用机用户,习惯了用手柄控制视角,虽然这种较低的视角能够更好的看清角色,但作为一个动作游戏玩起来的时候就变成了一场灾难——尤其当这是一款手机游戏的时候。

  开场的2D动画品质很高,但到后面就没有了,换成了3D即时演算动画,但由于3D模型不够精美反差特别大,反而不如压根没有没有这些3D即时演算的动画,我宁愿吃完了一顿大餐之后没得吃,也不愿吃完了一顿大餐之后天天被迫吃糠咽菜。

  UI很不错但是和风太强了,人物也是和风到爆炸,虽然官方声明这是“国风”,但我怎么看都是“和风”,又和《阴阳师》撞车,但叙事方式、3D模型都被碾压了很尬。

剧情

  剧情不够走心。背景设定很足但是在关卡中的串联很差,和《螺旋境界线》等游戏比差距很大,基本和《影之刃》一个档次,这些单机改编的手游都有这毛病。

  主角性格不明,目的不明。开头就来了一场庸俗的BOSS战,而不是我期待的《仙剑奇侠传》这个招牌所代表的剧情。可以说这是在砸招牌。

  剧情的叙事方式很糟糕。虽然是3D游戏但是采用了最最最最最传统的2D AVG游戏的叙事方式,没有场景,没有3D模型,对话的时候你不知道发生在什么场景下,这种没有舞台只有台词的叙事方式大大减弱了剧情的表演力,又被《阴阳师》虐了。虽然全程配音了,但这在如今的行业水平中也就算是标配,是在用战术的勤奋掩盖战略上的懒惰。

  解锁内容特别硬。解锁新模式都是完全系统性的解锁,和情节推进完全无关,这对于靠剧情出名的《仙剑奇侠传》系列来说显得特别潦草不走心。被《螺旋境界线》完爆。

  带的驭灵一直在说胡话,不走心,还不如不说话。驭灵只有空壳子,不但不参与剧情,连一句背景故事都没有,被《阴阳师》完爆。参与剧情很多的那些角色连个3D模型都看不见,游戏内登场的也是凤毛麟角,给人的感觉就是做剧情的时候就没考虑驭灵,而驭灵反而是玩家整天玩整天培养的东西,这角色设计不走心的程度简直不像是《仙剑奇侠传》系列的产品。

  整个剧情都和《仙剑奇侠传》正作没有任何关系,那些著名角色也不会出现在游戏中,但又把那些著名角色当做可收集的卡牌拿出来卖属性,吃相难看。


体验

  一开头的BOSS战体验很差,跑路太多,教程过硬,剧情交代特别散漫。前文也说了对于《仙剑》来说起手不是剧情而是BOSS战就已经输了,更何况这BOSS战本身做的也是乏善可陈,你连在哪儿打的这一架都不知道。再次让我怀疑设计者最近痴迷《战神》。

  主城形同虚设,看着像是数次改动之后残留下的一点点东西又不舍得扔或者没时间做别的,非常尬。

  技能和武器绑定导致不能随意切换,培养另外一系显得很尬,有一种“这个坑没意义完全可以不填”的感觉,不如想办法让两套武器都能用上,比如可以切换或者一条血被打没之后换另外一套武器。

  选关界面中看不中用,再次被《阴阳师》完爆了。

  抽卡动画不能跳过,而且本身也不够精良。

  加工会十分困难,所有玩家刷的都是同一个列表,因此在列表前面的公会申请入会的列表都被挤爆了——即便是那些看起来还有坑的公会;而没上列表的公会无人问津。这导致你想加入公会难上加难,你就慢慢把那个列表往下滚吧,滚个十几屏二十屏的兴许能找到一个还有坑公会。

战斗

  战斗系统整体来说问题最大,连及格线都没达到。

  核心战斗玩法太过时了,平砍的时候“嘿嘿吼”的弱智三连给人以90年代的街机感,和目前主流的动作手游相比被甩好多条街,论3D有吴彦祖电视剧《荒原》的同名手游《荒原刃战》,论2D被爆的就更惨了就不说了。

  自动平砍的设计非常尬。当你不移动的时候角色会自动攻击周围的敌人,而你施放技能的时候是直接按照角色当前面对的方向施放的,所以指向性技能你基本就别指望能做到指哪儿打哪儿,尤其是在打BOSS的情况下,技能piapiapia全他妈丢小怪身上了,因为你的角色在对着小怪“嘿嘿吼”。这种体验可以用一句“我有一句MMP”来形容。好好学学《王者荣耀》是怎么砍小兵怎么丢技能的吧,当然了最好也学学《王者荣耀》的视角。

  自动战斗不能关闭自动放技能。这导致你虽然装了一大堆技能显得战力很高,但由于放技能的资源根本不够用,这导致在打开自动战斗的情况下AI经常不留资源的乱丢技能显得特别蠢,而如果你为了配合AI去掉一些不希望AI自动施放的技能又会导致战力特别低。

  QTE、技能、驭灵上身三件事情互不兼容导致经常互相打断,体验很差。比如我刚点了驭灵上身结果发现屏幕上一闪而过了QTE按钮,这种体验就像吃了翔一样难受。

  QTE的发动时点就他妈是个迷。

  QTE的时候不无敌,加上前面说的QTE会被驭灵上身和技能打断,以及发动时点是个谜,导致本身是当做卖点来说事儿的QTE系统玩起来像是吃了翔。QTE不无敌这很像《星际战士》,但《星际战士》虽然QTE的时候不无敌但QTE结束后会恢复大量生命值,而且就算如此《星际战士》的QTE不无敌依然被骂惨了,《幻璃镜》的QTE甚至连《星际战士》里扛着巨大风险打完一套的奖励都没有,这使得玩家无法用QTE来躲技能,你屏幕上蹦出来这么大一个稍纵即逝的按钮,我的理解是这东西是一种奖励,但我点了之后反而由于播放动画而没躲掉技能被打死了,这种体验叫做“我有一句MMP”(更何况别忘了就算你手动躲技能,技能指示器也不准,经常躲不掉)。

  其实QTE、技能和驭灵上身都和平砍没啥关系,即没有什么连招也没有什么COMBO。这还叫动作游戏吗?平A归平A,丢技能归丢技能,这是MOBA吧?MOBA至少还有一大堆技能能够和平A互动的可操作人物,而《幻璃镜》的技能除了打断平砍以外毛用没有,这更让“嘿嘿吼”弱智三连尬得不行。

前面这些最大的问题就已经导致这个游戏的玩法崩了,而下面还有一堆等着往伤口上撒的盐:

  动作设计不够好。比如第一个角色,手里拿着斧子,但是招式的演示动画完全都没用斧子。就算假设用户没有被最近的2B小姐姐导致在这方面的口味变调钻了,这些动作设计也是不及格的。这是不是说明了上软不擅长做3D这毛病十几年来就没治好过?

  特效太花,技能的实际生效范围不够明显,怪物的技能指示器过小(或者是碰撞盒过大),躲技能也躲不准,经常以为躲掉了但是其实挨揍了。过低的视角更使得躲技能的体验变成了一场灾难,所以为什么要做《三国无双》的视角而不是《英雄联盟》的视角?何况《三国无双》的视角在动作游戏中也是做得比较烂的。如果要学《战神》的话为什么不在BOSS战的时候把视角拉高一些?

  没有BUFF计时器。驭灵上身后剩多少时间不知道,虽然屏幕周围有特效提示但根本就不明显。自己被击倒的状态也不明显。

  刷怪方式特别潦草。基本还处于《刀塔传奇》式的“打一架->走一格->打一架->走一格->打BOSS”这种节奏无聊而稳定的模式中,浪费了精良的3D场景(相对于3D人物建模来说,3D场景建模要优秀得多)。考虑到游戏中很多地方都非常像《战神》,不妨好好琢磨一下这些游戏都是这么刷怪的。

  BOSS动作设计也很差,尤其是在丢技能前摇的时候,你根本从动作上看不出来他这招儿还得憋多久能丢出来。就算你动作做不好,抄黑魂或者黑暗骑士技能要放出来的时候眼珠子红一下也行啊,这都没有。

  《幻璃镜》体验方面的内容还能改,但美术、剧情和战斗方面的问题想要解决那基本等于重做一个游戏,这大概也解释了为啥从去年年末开始测啊测啊一直测到了现在吧,如果成绩好的话谁需要测这么多次呢?

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发表于 2017-5-5 10:20:15 | 显示全部楼层
ui没法不让人想到火影手游和阴阳师 玩法确实一般 感觉别做游戏了直接去做动画片吧

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发表于 2017-5-16 15:30:26 | 显示全部楼层
一流的动画美术团队,做了一款三流的氪金游戏

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发表于 2017-5-16 20:25:45 | 显示全部楼层
战斗系统确实,别扭……

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都。。。哭了  发表于 2017-5-18 10:22

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发表于 2017-5-18 10:17:13 | 显示全部楼层
我冲了首冲

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个人觉得画面还可以啊,就是战斗很忧伤。当然,还有场景切换,也是淡淡的忧伤  发表于 2017-5-18 10:22

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发表于 2017-5-18 11:24:26 | 显示全部楼层
国内能做这种美术效果和战斗效果的团队有几个?

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发表于 2017-5-18 20:14:20 | 显示全部楼层
看到你那个战斗不及格  我整个人棺材板就压不住了      

然后看到我们主策9小时前回复   我整个人从棺材板里跳出来了

你多看看腾讯的傻哔《仙剑OL》再看看幻璃镜····你会发现····嗯  战斗高分!

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发表于 2017-6-24 21:10:59 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了
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