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命运sniper的想精想怪 今日: 0|主题: 43|排名: 48 

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[原创] 因新手指引而受诟病的暴雪该如何正确地“教玩家玩游戏” attach_img 小篱 2017-10-25 0176973 小篱 2017-10-25 21:34
[原创] 让技能释放恰到好处 游戏中常见的技能资源类型分析 attach_img 小篱 2017-9-27 1176798 yueag1 2017-9-29 14:32
为何玩家不愿打辅助? 从正反馈谈辅助设计 attach_img heatlevel  ...2 小篱 2017-7-3 19168708 fhanye 2017-9-13 17:11
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[原创] “疾跑中的盾女打出了星火术”,终极感染与炉石模型分析 attach_img 小篱 2017-8-29 2159012 1210534916 2017-9-2 10:17
[原创] “你玩你傻缺”,谈谈游戏圈中的玩家鄙视链 attach_img 小篱 2017-7-24 1151327 ou89031211 2017-7-28 15:17
《王者荣耀》与女友只能选一个? 浅谈游戏中的社交矛盾 attach_img 小篱 2017-6-13 0148367 小篱 2017-6-13 17:50
从“源”、“流”下手 简单粗暴解决游戏中资源过剩 attach_img 小篱 2017-6-12 0146086 小篱 2017-6-12 10:46
正态分布,让你的游戏难度设计“匹配”更多玩家 attach_img 小篱 2017-4-18 211375 SNH48王子杰 2017-4-28 09:57
新手指引并不仅仅是“教学关卡” attach_img 小篱 2017-3-16 26601 a2395318 2017-3-17 12:34
让玩家有盼头! 深度分析“游戏目标”的设计 attach_img 小篱 2017-3-10 39998 khan 2017-3-11 11:28
游戏核心玩法解析:“获得”,一项简单却被玩坏了的元素 attach_img 小篱 2017-3-9 17693 kingcat55 2017-3-9 16:28
刷刷刷的游戏机制为何能吸引玩家? 简析核心玩法的三要素 attach_img 小篱 2017-3-2 59989 suhaonan2008 2017-3-9 14:24
游戏核心玩法解析:“达成”是如何令人废寝忘食的 attach_img 小篱 2017-3-8 17957 poxaio 2017-3-8 20:44
游戏核心玩法解析:浅谈解谜游戏的难度设计 attach_img 小篱 2017-3-6 011870 小篱 2017-3-6 11:48
为什么这么累? 以机制掌控玩家的手段还能走多远 attach_img 小篱 2015-12-4 45234 ofooo 2015-12-9 20:40
让娱乐多于胜利的追求:关于《炉石传说》的一个修改方案 attach_img 小篱 2015-12-2 67473 Mikuholic 2015-12-3 12:28
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