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[原创] “疾跑中的盾女打出了星火术”,终极感染与炉石模型分析

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发表于 2017-8-29 11:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/命运sniper

引子

最近在炉石圈子里,随着大家对最新的扩展包“冰封王座的骑士”的尝试与开发,一张卡被推到了风口浪尖——德鲁伊的“终极感染”

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玩家们在分析后表示,这一张卡起到了3张卡的作用,被玩家们戏称为“疾跑中的盾女打出了星火术”

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疾跑(7费,抽四张牌)+盾女(6费,5攻5血获得5点护甲)+星火术(6费,造成5点伤害抽一张牌)=抽5张牌+5攻5血+5点护甲+造成5点伤害

这么一算,这一张牌至少价值7+6+6=19点费用,这还不算这种3合一功能本身还价值2-3点费用,简直“超模”到姥姥家了。

这一下整个玩家群体就炸了,尤其是炉石圈子里有一些被称作“模型党”的玩家,这些玩家喜欢通过分析卡牌效果的费用价值来对卡牌进行强弱判断与分析,但这张卡的出现仿佛就像是一句“别TM算模型,我们设计卡不看模型,看心情”甩在了脸上。

炉石的模型

其实在炉石圈子里,“模型有用”和“模型无用”2个观点一直争论不休。

支持“模型有用”的玩家表示

1.模型确实能很好的解释卡牌身材/效果与费用之间的关系,尤其是在中低费领域模型理论与实际情况相符度很高

2.模型能够辅助卡牌设计,避免出现过于强大的卡牌

3.在JJC这样重视单卡效果而非卡牌COMBO的模式下,模型能很好地帮助玩家选牌组牌

而支持“模型无用”的玩家表示

1.现在总结出的模型完全是盲人摸象的结果,根据已有的卡牌总结当前模型,每次版本更新模型都需要微调乃至于大改,完全不科学

2.每次新扩展包都表明炉石团队并没有按照,至少没有严格按照模型去规范自己的卡牌设计,超模卡层出不穷

3.很多卡牌特效无法判断其价值,典型的例如死亡之翼、红龙等,生搬硬套只会画虎反类犬

关键问题

其实在笔者看来,炉石传说中,“模型党”和“反模型党”之间之所以争论不休,其关键就在于“炉石传说是一个前期讲模型,后期讲效果的游戏”,单看任何一个方面都是不妥的。在以前,由于后期的高费用卡牌效果唯一,不具有很好的可对比性,因此这个关键的问题没有显现,而这次终极感染的出现则直观地展现了“后期卡牌就是超模到姥姥家”这一事实。

炉石传说的前中期是拼卡牌硬质量的时期,越是注重前期场面、节奏的套牌越是如此,任何身材上的亏损都是惨烈的;但如果是注重中后期,强调combo的套牌则不在乎特效卡牌的身材如何。这一点对比一下飞刀和炎术士就清楚了,前者被砍到2/2时T7猎和动物园玩家心理肯定会不爽一下,但如果后者被砍到2/2奶骑和烧烤/奴隶战表示呵呵,甚至表示就算1攻又如何。

因此在游戏的中前期,是重视卡牌身材的阶段,更有专注于前期节奏的套牌存在,卡牌价值必须精打细算,你敢出白板的2费3/3乃至于3/4,前期套牌就敢满编,如此一来其他类型的套牌也得满编,不然就亏节奏,于是就成了“套牌位置只有28张”,显然不是一个好现象。

对于这样的牌,我们喷“垃圾设计师,超模了!”是合情合理的。

但是对于高费卡牌来说则正好相反。

炉石传说里有句老话叫“高费大哥一定下场就得产生效果”,因为到了游戏后期,随从攻击力达到了一定的高度,但英雄血量并不会同步提升,于是随从的威胁度显著提高,下一个身材好但没有特效的白板生物等同于将控制游戏节奏的主动权送给对方,对方通过特效生物/法术进行控场很可能瞬间就扭转局势。

纵观所有8、9、10费的随从,无论是天梯还是JJC,都是那些有特效的随从更受青睐,比如下面2张卡你选谁?

终极感染与炉石模型1975.png

所以对于高费卡牌而言,身材“超模”多少并不重要,特效是否爆炸,是否能起到“镇场”作用才是关键。

但是,“爆炸”的特效往往难以评估其价值。

之前我举过一个例子,红龙的战吼价值到底是多少?按模型的算法,8攻8血的白板价值8费,扣除卡牌1费,那么战吼理论上价值就是2费,但是试想,如果有一个随从是3费1/1附带红龙的战吼,那真是画美不看。

问题出在哪里?

从模型的角度讲,红龙战吼是肯定不只值2费的,但是由于没有其他可横向对比的对象,谁也说不清楚到底值多少?

从设计者的角度讲,这个战吼的特性决定了它不能在前期被使用,玩过乱斗“迷你战争(所有随从1费身材1/1)”的玩家都应该清楚,因此设计的过程根本就不会考虑这个战吼价值多少,那怕是5费1/1附带红龙战吼也不行。

因此,总的来说,对于炉石传说的高费卡牌,想像低费卡牌一样通过模型、价值进行解读是肯定会碰壁的,之前高费卡牌的特效无法横向对比,因此这个现象不明显,这次终极感染由于能够横向对比,于是问题便凸显了出来。

终极感染?

综上,仅仅从“终极感染超模太多,因此得削弱”的角度来批评这张卡是不科学的。那么,喷终极感染的正确姿势是什么呢?

笔者认为关键在于2点

第一点,无脑设计,对JJC影响严重。

正如前文所说,“超模到姥姥家”的高费卡牌往往应该具有“难以评估价值的效果”,比如红龙、蓝龙、大表哥、导演、恩佐斯等等,这些效果之所以难以评估,是因为他们很有特色、独树一帜,甚至于玩家会围绕着这些效果来组件套牌和战术。

但终极感染不是,之所以叫“疾跑中的盾女打出了星火术”是因为这是一张典型的“混合牌”,混合牌的设计是非常简单无脑的,玛瑙主教、进化之主(现在叫异变之主)就是典型例子。这种卡随便找个熟悉炉石的玩家一天能设计个几十张出来。反正就是把各种效果合一起强无敌嘛,网上玩家的脑洞多的是。

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但这是设计高费卡的正确思路么?你能从终极感染这张卡的效果里琢磨出什么新打法么?这张牌有帮助之前一个不太强的套牌完成拼图么?并没有,只是强罢了,这种强就类似于设计了一个10费20/20的白板,毫无新意,但是横向对比确实牛逼,因此在JJC这种看单卡质量不看combo和“爆炸”特效的地方就产生了极大的影响。

第二点,德鲁伊的跳费科技与终极感染契合度太高。

终极感染在天梯里强的最主要的原因在于与德鲁伊有极高的契合度。

德鲁伊的跳费套路是典型的亏卡套路,带来的结果是自己存在卡差,同时场面劣势,需要过牌和高质量大哥拉回局面。而终极感染完美的完成了这个任务,过牌、解场、占场,回5血就当是添头了。

其实平心而论,如果终极感染只能在第10个回合以后打出,那么这张卡并不会被如此抨击,毕竟天梯是一个讲究套路的地方,打了10个回合了,双方都已经剑拔弩张随时可能结束战斗了,这时打出这么一张啥功能都有但啥功能都不强的卡并不IMBA。

但是德鲁伊的跳费套路使其能够在地6、7个回合甚至更早的时候就打出这张卡,那就完全不是同一个概念了。这个时间段中后期卡组还在酝酿自己的套路,不可能在短时间内结束战斗,但此时德鲁伊已经完成了科技压制且手牌补充完毕还完成了解场和战场,等待对手的就只有灭亡。

结语

终极感染这张卡笔者个人认为是设计得十分失败的一张卡,这里的失败不是指它不强,它显然很强,但是设计得过于简单粗暴。上个版本德鲁伊的紫卡活体法力给了大家一定的惊喜,是一种全新的设计并且帮助快攻铺场德瞬间成为T1,这种设计才是值得称赞的。

在已经简单粗暴的基础上,想要好好调整这张卡的强度,尤其是其对于跳费青玉德的支撑,我认为要么大改整个卡牌效果,放弃这种大而全的思路;要么就只能砍抽牌这一核心效果了,例如改为“抽牌直至手牌术大于等于5”。
发表于 2017-9-2 10:17:54 | 显示全部楼层
模型只是针对一般的白蓝卡,紫卡橙卡都超模
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