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针对女性用户?生活化题材和玩法将成休闲游戏新宠 attach_img 小篱 2020-4-8 04674 小篱 2020-4-8 10:16
搞不懂流量,谈什么移动互联网出海 attach_img liefeng603 2020-4-8 04089 liefeng603 2020-4-8 09:35
iOS多包发行策略:适合轻游戏与独立游戏 attach_img 小篱 2020-4-8 03844 小篱 2020-4-8 09:35
[数据分享] 2020 年Q1全球游戏指数排行榜:隔离政策致下载量出现激增 attach_img 小篱 2020-4-8 04772 小篱 2020-4-8 09:22
游戏运营活动效果分析(四):开新服效果分析 attach_img 小篱 2020-4-8 05587 小篱 2020-4-8 09:11
4月6日—4月12日共有53款游戏开测|GameRes Chengsoul 2020-4-7 04213 Chengsoul 2020-4-7 14:08
2020年3月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜 attach_img 小篱 2020-4-7 03814 小篱 2020-4-7 11:08
[数据分享] 字节跳动勇夺美国游戏免费榜TOP11 attach_img 小篱 2020-4-7 03700 小篱 2020-4-7 10:12
“eCPM下滑30%-50%”,无钱买量的小游戏团队怎么活下来? attach_img 小篱 2020-4-7 04275 小篱 2020-4-7 09:33
[数据分享] GameRes 3月手游复盘:317 款游戏测试,休闲游戏持续领跑手游市场 attach_img 小篱 2020-4-7 04635 小篱 2020-4-7 09:27
[产业报告] DataEye-ADX手游买量3月报:新增买量游戏环比上涨110%,三国题材素材表现突出 attach_img 小篱 2020-4-3 05049 小篱 2020-4-3 17:53
[产业报告] “GS”不能当干粮吗,那就当救命药好了 renxingdao1 2020-1-19 88301 renxingdao1 2020-4-3 13:57
[产业报告] 2020年Q1流量平台广告投放洞察:三国、传奇、仙侠题材为游戏热投品类 attach_img 小篱 2020-4-3 04904 小篱 2020-4-3 13:34
[产业报告] 3月份海外市场手游推广榜 attach_img 小篱 2020-4-3 04609 小篱 2020-4-3 10:58
从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战 attach_img 小篱 2020-4-3 04217 小篱 2020-4-3 10:37
容易被国人忽视的Steam隐形销售点 attach_img 小篱 2020-4-3 04287 小篱 2020-4-3 10:24
全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元 attach_img 小篱 2020-4-2 04322 小篱 2020-4-2 14:18
中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择 attach_img 小篱 2020-4-2 04352 小篱 2020-4-2 10:35
[数据分享] 手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜 attach_img 小篱 2020-4-2 04382 小篱 2020-4-2 10:03
[产业报告] 非IP手游也有出路 日本手游市场“封闭性”正在瓦解 attach_img 小篱 2020-4-2 04180 小篱 2020-4-2 09:38
我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路 attach_img 小篱 2020-4-1 15060 guozhen 2020-4-1 18:40
势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入 attach_img 小篱 2020-4-1 03695 小篱 2020-4-1 13:20
[产业报告] 2020年中国游戏广告生态正在发生巨变 attach_img 小篱 2020-4-1 04668 小篱 2020-4-1 10:01
​游戏运营活动效果分析(三):区服合并分析 attach_img 小篱 2020-4-1 05020 小篱 2020-4-1 09:17
[数据分享] 韩国游戏市场产品买量洞察分析 attach_img 小篱 2020-4-1 05287 小篱 2020-4-1 08:58
吃吃喝喝也能登顶? 新晋美榜第一的休闲游戏引出的产品思路 attach_img 小篱 2020-3-31 03872 小篱 2020-3-31 09:42
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