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容易被国人忽视的Steam隐形销售点 attach_img 小篱 2020-4-3 03976 小篱 2020-4-3 10:24
全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元 attach_img 小篱 2020-4-2 04050 小篱 2020-4-2 14:18
中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择 attach_img 小篱 2020-4-2 04015 小篱 2020-4-2 10:35
[数据分享] 手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜 attach_img 小篱 2020-4-2 04010 小篱 2020-4-2 10:03
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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路 attach_img 小篱 2020-4-1 14614 guozhen 2020-4-1 18:40
势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入 attach_img 小篱 2020-4-1 03424 小篱 2020-4-1 13:20
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​游戏运营活动效果分析(三):区服合并分析 attach_img 小篱 2020-4-1 04680 小篱 2020-4-1 09:17
[数据分享] 韩国游戏市场产品买量洞察分析 attach_img 小篱 2020-4-1 04697 小篱 2020-4-1 08:58
吃吃喝喝也能登顶? 新晋美榜第一的休闲游戏引出的产品思路 attach_img 小篱 2020-3-31 03556 小篱 2020-3-31 09:42
ASA教案:实战案例解读高品质MMO手游如何料定决胜 attach_img 小篱 2020-3-30 03764 小篱 2020-3-30 13:36
“玩法相似”,超休闲游戏如何应对苹果投诉 attach_img 小篱 2020-3-30 03927 小篱 2020-3-30 13:28
3月30日—4月5日共有38款游戏开测|GameRes Chengsoul 2020-3-30 04199 Chengsoul 2020-3-30 11:02
2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元 attach_img liefeng603 2020-3-30 03258 liefeng603 2020-3-30 10:44
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[产业报告] App Annie 全球移动游戏指数周报 attach_img 小篱 2020-3-27 04135 小篱 2020-3-27 18:03
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复盘2019年中国应用出海:字节跳动稳坐下载榜首,FunPlus收入第一 attach_img 小篱 2020-3-27 04861 小篱 2020-3-27 11:36
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