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从被放弃到千万下载量!微创新拯救老产品《Perfect Hit . . .》调优案例 attach_img 小篱 2020-4-29 03386 小篱 2020-4-29 11:27
[数据分享] 游戏中文本地化需求连年下滑,德语成新宠,东南亚语言需求增长最快 attach_img 小篱 2020-4-29 03654 小篱 2020-4-29 11:23
[数据分享] 月流水1400万美元,一款成功出海的“玛丽苏”游戏 attach_img 小篱 2020-4-29 03997 小篱 2020-4-29 10:40
[产业报告] 手机网民达8.97亿,手游玩家仅占比59.0%,仍有较大增长空间 attach_img 小篱 2020-4-29 03613 小篱 2020-4-29 10:10
中重度游戏买量:如何在视频渠道精细化投放 attach_img 小篱 2020-4-29 04757 小篱 2020-4-29 09:55
[产业报告] Adjust 发布全球应用趋势报告:疫情之下,应用经济未受明显影响 attach_img Chengsoul 2020-4-28 03516 Chengsoul 2020-4-28 14:12
[数据分享] 内购成为主动力 2019年德国游戏市场总支出达62亿欧元 attach_img 小篱 2020-4-28 03118 小篱 2020-4-28 13:18
[数据分享] 《亿万人生》连续霸榜5天 QQ小游戏头部MMO回暖 attach_img 小篱 2020-4-28 04204 小篱 2020-4-28 11:23
如何让更多人关注到你在Steam上的游戏?Valve官方是这么说的 attach_img 小篱 2020-4-28 03197 小篱 2020-4-28 09:46
超2000万下载的产品调优案例:提升留存、优化难度曲线 attach_img 小篱 2020-4-28 04186 小篱 2020-4-28 09:37
用户留存的最强增长手段:行为模型 attach_img 小篱 2020-4-27 15940 l285440467 2020-4-27 15:47
从一个流量被竞品掠夺的ASA案例,看品牌词投放和元数据的重要性 attach_img 小篱 2020-4-27 03651 小篱 2020-4-27 11:04
以《明日方舟》为例,用数据分析思维来解析社群运营 attach_img 小篱 2020-4-26 06547 小篱 2020-4-26 10:40
[数据分享] 日本头部游戏调查,有关推广模式、IP联动和2020年新趋势 attach_img 小篱 2020-4-26 05241 小篱 2020-4-26 10:11
你还没做过App Store运营推广?如何用最快的速度获取手游这波流量 attach_img Chengsoul 2020-4-26 04450 Chengsoul 2020-4-26 09:59
[产业报告] 疫情防控期游戏产业报告:Q1移动市场550亿增49%绝不是中国企业贡献的全部 attach_img 小篱 2020-4-26 04402 小篱 2020-4-26 09:00
益智赛道 出海产品为何干不过美国本土游戏? attach_img liefeng603 2020-4-24 13506 salem0000 2020-4-26 00:32
[数据分享] 休闲游戏也能很赚钱,《Art of War》挤进54国免费TOP10、12国畅销TOP10 attach_img 小篱 2020-4-24 04892 小篱 2020-4-24 11:22
当你还在盯着“留存”、“买量”时 海外已经有人悄悄盯上你的用户协议做文章了 attach_img liefeng603 2020-4-24 04136 liefeng603 2020-4-24 10:46
国产游戏如何出国割韭菜?游戏产品本地化了解一下 attach_img 小篱 2020-4-24 05139 小篱 2020-4-24 10:12
二次元手游“神仙打架”:《公主连结》&《命运神界》买量特征对比 attach_img liefeng603 2020-4-24 04200 liefeng603 2020-4-24 09:46
[数据分享] 三国卡牌游戏时代来临 attach_img 小篱 2020-4-24 04470 小篱 2020-4-24 09:43
iOS美榜观察:女性向产品数量增长,粉、紫色icon吸量效果更好 attach_img 小篱 2020-4-24 03600 小篱 2020-4-24 09:22
干货分享:休闲游戏出海如何提升广告变现效率 attach_img 小篱 2020-4-24 03820 小篱 2020-4-24 08:59
SuperData :《动物森友会》12天卖出500万份数字版 attach_img liefeng603 2020-4-23 03394 liefeng603 2020-4-23 18:11
[产业报告] 3月全球数字游戏市场报告 玩家待在家中氪金更猛 attach_img 小篱 2020-4-23 04017 小篱 2020-4-23 11:53
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