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游戏产品如何做优化(三):游戏商业化的“三个平衡” attach_img 小篱 2019-11-19 17642 金色海豚 2019-12-4 08:50
同样是改需求,高手和菜鸟究竟有什么不同? attach_img 小篱 2019-11-27 34098 金色海豚 2019-12-3 22:35
流失分析方法5_流失前最后一次游戏行为法 attach_img liefeng603 2019-12-3 04372 liefeng603 2019-12-3 10:16
做游戏运营不懂用户画像怎么行? 5分钟让你读懂用户画像 attach_img 小篱 2019-12-3 07098 小篱 2019-12-3 09:22
如何让玩家欲罢不能?为游戏设计一个“Gacha”活动 attach_img 小篱 2019-12-2 13748 zyqhui 2019-12-2 21:31
H5游戏渠道今后该怎么走(一) D小游 2018-6-20 38126 754870361 2019-12-2 14:05
12月2日—12月8日共有46款游戏开测|GameRes Chengsoul 2019-12-2 03064 Chengsoul 2019-12-2 10:36
App Annie 全球移动游戏指数周报:超休闲游戏《Sand Balls》占领全球游戏下载榜榜首 attach_img 小篱 2019-12-2 02554 小篱 2019-12-2 10:32
Steam游戏营销:促销期间用户是怎样购买游戏的? attach_img liefeng603 2019-12-2 02725 liefeng603 2019-12-2 10:21
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外国玩家都在玩哪些中国游戏?三分钟速览美日韩最流行的国产手游 attach_img liefeng603 2019-11-27 03301 liefeng603 2019-11-27 10:33
[数据分享] 前1%的手游厂商拿下82%的下载量和95%的营收 attach_img 小篱 2019-11-27 03143 小篱 2019-11-27 10:17
怎么做出超休闲游戏爆款 attach_img 小篱 2019-11-27 04027 小篱 2019-11-27 10:11
游戏流失分析方法4_流失和留存用户对比分析法 attach_img liefeng603 2019-11-27 06805 liefeng603 2019-11-27 09:43
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复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题” attach_img Chengsoul 2019-11-26 03836 Chengsoul 2019-11-26 13:24
游戏出海全面分析系列(二):聚焦 SLG 手游出海,用户获取已成第一大战场 attach_img Chengsoul 2019-11-26 03204 Chengsoul 2019-11-26 11:06
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