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接上篇,道具定价是游戏运营人员要面临的一个十分实际的问题,一件商品卖的越便宜,买的人就越多,购买量就越大。但是绝不代表这样做就是最好的。游戏道具游戏运营的最终目的是盈利,因此商城道具的定价必须遵循利益最大化的原则,也就是说通过一个最合理的价格使得这款道具获得最高的销售额。
那么,到底一件道具定价多少元宝或者多少钻石才是玩家能接受的呢?下面我们引入PSM模型来对这个问题进行量化,从玩家的角度来对道具给出合理的价格区间。
一、什么是PSM模型
PSM模型也即,价格敏感度测试模型,是目前在价格测试的诸多模型中,最简单、最实用。为大多数市场研究公司所认可。通过PSM模型,不仅可以得出最优价格,而且得出合理的价格区间。
PSM模型的要点在于通过合适价格区间,最优定价点以及次优定价点。
表1
二、PSM模型的具体使用
PSM模型在实际应用比较简单,以《游戏A》至尊套装定价为例,我们首先可以划分我们可以给出的价格档位,比如套装可以确定的价格梯度表为 1000钻、2000钻、3000钻、4000钻、5000钻、6000钻、7000钻、8000钻、9000钻、10000钻; 然后对5000玩家进行调研,询问玩家如下4个问题:
- 什么样的价格您认为太便宜,以至于您怀疑它的品质而不去购买;
- 什么样的价格比较便宜,并是最能吸引您购买的促销价呢;
- 什么样的价格是您认为贵,但仍可接受的价格;(比较贵的价格)
- 什么样的价格太高,以至于不能接受?(太贵以至于不购买的价格)
在对每一个玩家调研完后,我们可以得到4个价格,例如A玩家认为2000钻太便宜、3000钻比较便宜、7000钻贵、9000钻价格太高。统计分析时,最低价格、较低价格的百分比进行向下累计统计,即认为2000钻太便宜的玩家A,同样会认为1000钻太便宜;认为3000钻比较便宜,同样会认为1000钻、2000钻比较便宜。最高价格、较高价格的百分比进行向上累计统计,即认为7000钻贵的话,同样会认为8000钻、9000钻、10000钻贵;认为9000钻价格太高的话,同样会认为10000钻价格太高。以此类推,我们可以得到上述4类问题的累计人数百分比(见表1)。
表1
四种价格形成四条价格曲线,包括太便宜价格曲线、便宜价格曲线,贵价格曲线,价格太高价格曲线。从这四条曲线还可以获得两个价格点和一个合理定价范围(见图1)。
图1
无差异价格点P3:便宜曲线与贵曲线的交点 在该价格点上,认为价格便宜而购买该装备的人数,与认为价格贵但仍愿意购买的人数相等。表明人们对该价格点的感觉最为平淡。
理想价格点P2:太便宜曲线与太贵曲线的交点,在该价格点上,认为价格太贵而不愿意购买该装备的人数,与认为价格太便宜而不愿意购买该装备的人数相等。 该价格点是追求市场最大化的理想价格点,而不是利润最大化的价格点。即在这一价格点上,销售规模最大。
P1、P4为装备的合理定价区间:P1合理定价区间的最低点:贵曲线和太便宜曲线的交点,在该价格点上认为贵和太便宜的人数相等; P4合理定价区间的最高点:便宜曲线和价格太高曲线的交点,在该价格点上认为便宜和认为价格太高的人数相等。
因此《游戏A》至尊套装定价区间应该在5000钻到6000钻。如果定价5500钻,我们可以获得最大的收益。
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作者:黎湘艳 《游戏数据分析实战》作者
来源:微信公众号“数据驱动游戏”
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