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这款游戏如何在前15分钟让玩家留下来? attach_img 小篱 2020-6-23 04639 小篱 2020-6-23 10:24
《明日方舟》新故事打动玩家 iOS单周收入预估160万美元 attach_img 小篱 2020-6-23 03141 小篱 2020-6-23 09:55
为人所忽略的出海潜力市场:俄罗斯和东欧市场游戏合规的误区详解(上) attach_img 小篱 2020-6-22 03448 小篱 2020-6-22 11:53
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6月22日—6月28日共有45款游戏开测|GameRes Chengsoul 2020-6-22 03479 Chengsoul 2020-6-22 11:03
[产业报告] 2020后浪生存图鉴:00后对游戏最感兴趣,近7成在下沉市场 ​ attach_img 小篱 2020-6-22 04011 小篱 2020-6-22 10:23
译介丨如何不花一毛钱做独立游戏营销 attach_img liefeng603 2020-6-22 03407 liefeng603 2020-6-22 10:08
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如何保证游戏长盛不衰 attach_img 小篱 2020-6-19 03673 小篱 2020-6-19 13:47
微信红包网赚小游戏“再现” 但挑战大于机会 attach_img 小篱 2020-6-19 04277 小篱 2020-6-19 13:34
用户流失分析的两大误区:“辛普森悖论”和“幸存者偏差” attach_img liefeng603 2020-6-19 04582 liefeng603 2020-6-19 11:55
[数据分享] 2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据 attach_img 小篱 2020-6-19 04785 小篱 2020-6-19 11:21
仙侠游戏买量素材演变史:好创意“救”不了没产品 attach_img 小篱 2020-6-19 03975 小篱 2020-6-19 10:26
用数据驱动运营:构建团队的数据思维和增长基因 attach_img 小篱 2020-6-19 03826 小篱 2020-6-19 09:55
200%销售额增长 10%付费转化率 游戏化营销成618标配? attach_img 小篱 2020-6-19 03269 小篱 2020-6-19 09:41
《中国20强游戏公司2019年年报分析》报告出炉:世纪华通问鼎A股游戏第一股 attach_img Chengsoul 2020-6-18 02646 Chengsoul 2020-6-18 14:13
新爆款超越火器文明 FunPlus产品线后继有人 attach_img 小篱 2020-6-18 03239 小篱 2020-6-18 11:27
手游出海&出海游戏归国:买量创意是竞争根本 attach_img 小篱 2020-6-18 03671 小篱 2020-6-18 10:50
《荒野乱斗》信息流买量观察:来自Supercell的自信 90%广告素材使用游戏画面 attach_img 小篱 2020-6-18 03940 小篱 2020-6-18 10:30
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广告收入迟迟无法提升?激励视频这十大常见套路你用了没 attach_img Chengsoul 2020-6-18 05134 Chengsoul 2020-6-18 09:30
[产业报告] 全球SLG手游市场报告:SLG出海的新机遇在哪儿? attach_img liefeng603 2020-6-17 05268 liefeng603 2020-6-17 14:21
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