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[产业报告] 5月10家超休闲发行商下载量共计7亿,同比增长43% attach_img liefeng603 2020-6-24 03765 liefeng603 2020-6-24 11:19
5月全球数字游戏收入榜出炉 《和平精英》创新高 attach_img Chengsoul 2020-6-24 03881 Chengsoul 2020-6-24 10:32
女性向游戏小爆发,投放素材特点明显 attach_img Chengsoul 2020-6-24 04085 Chengsoul 2020-6-24 10:26
女性玩家正在改变游戏行业的格局 attach_img liefeng603 2020-6-24 04210 liefeng603 2020-6-24 10:02
网赚广告套路千千万,美食沙雕苦情占大半 attach_img liefeng603 2020-6-24 03819 liefeng603 2020-6-24 09:56
微信棋牌小游戏再次火热 VOODOO两款新作进中美前十 attach_img 小篱 2020-6-23 03859 小篱 2020-6-23 11:25
[数据分享] 2020年5月全球顶级超休闲游戏厂商获7亿下载量,同比增长超40% attach_img 小篱 2020-6-23 03603 小篱 2020-6-23 11:05
这款游戏如何在前15分钟让玩家留下来? attach_img 小篱 2020-6-23 04973 小篱 2020-6-23 10:24
《明日方舟》新故事打动玩家 iOS单周收入预估160万美元 attach_img 小篱 2020-6-23 03405 小篱 2020-6-23 09:55
为人所忽略的出海潜力市场:俄罗斯和东欧市场游戏合规的误区详解(上) attach_img 小篱 2020-6-22 03797 小篱 2020-6-22 11:53
[产业报告] 全球移动游戏买量周报:网易西游系列大爆发,万国觉醒将打破国内SLG游戏格局 attach_img 小篱 2020-6-22 05801 小篱 2020-6-22 11:20
6月22日—6月28日共有45款游戏开测|GameRes Chengsoul 2020-6-22 03745 Chengsoul 2020-6-22 11:03
[产业报告] 2020后浪生存图鉴:00后对游戏最感兴趣,近7成在下沉市场 ​ attach_img 小篱 2020-6-22 04319 小篱 2020-6-22 10:23
译介丨如何不花一毛钱做独立游戏营销 attach_img liefeng603 2020-6-22 03710 liefeng603 2020-6-22 10:08
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微信红包网赚小游戏“再现” 但挑战大于机会 attach_img 小篱 2020-6-19 04756 小篱 2020-6-19 13:34
用户流失分析的两大误区:“辛普森悖论”和“幸存者偏差” attach_img liefeng603 2020-6-19 04996 liefeng603 2020-6-19 11:55
[数据分享] 2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据 attach_img 小篱 2020-6-19 05250 小篱 2020-6-19 11:21
仙侠游戏买量素材演变史:好创意“救”不了没产品 attach_img 小篱 2020-6-19 04230 小篱 2020-6-19 10:26
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200%销售额增长 10%付费转化率 游戏化营销成618标配? attach_img 小篱 2020-6-19 03572 小篱 2020-6-19 09:41
《中国20强游戏公司2019年年报分析》报告出炉:世纪华通问鼎A股游戏第一股 attach_img Chengsoul 2020-6-18 02924 Chengsoul 2020-6-18 14:13
新爆款超越火器文明 FunPlus产品线后继有人 attach_img 小篱 2020-6-18 03591 小篱 2020-6-18 11:27
手游出海&出海游戏归国:买量创意是竞争根本 attach_img 小篱 2020-6-18 03871 小篱 2020-6-18 10:50
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