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AppsFlyer:2020全球游戏市场新趋向 中度游戏比重上升 attach_img 小篱 2020-5-8 03250 小篱 2020-5-8 10:53
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手游买量创意两极化:大厂擅长“代言人”路线,小厂则乐于“玩梗” attach_img liefeng603 2020-5-8 02800 liefeng603 2020-5-8 10:30
深耕拉美7年,海外市场专家刘迪解读拉美市场的游戏推广和变现 attach_img 小篱 2020-5-8 03409 小篱 2020-5-8 10:28
DataEye-ADX手游买量4月报:网赚产品大爆发,“淡黄的长裙”热梗爆量 attach_img 小篱 2020-5-8 02828 小篱 2020-5-8 10:11
政策不稳定,监管严格 中国厂商如何做好越南游戏发行? attach_img 小篱 2020-5-8 02785 小篱 2020-5-8 09:31
2020Q1北美市场APP排行榜:疫情使线上时长快速增长,在线教育成为即时刚需 attach_img Chengsoul 2020-5-7 02444 Chengsoul 2020-5-7 13:39
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2020Q1印度市场APP排行榜:疫情中杂货配送需求上升,非必需品网购供求下降 attach_img Chengsoul 2020-5-7 02213 Chengsoul 2020-5-7 13:30
2020Q1东南亚市场APP排行榜:Z世代注重UGC个性化,在线K歌成为室内娱乐潮流 attach_img Chengsoul 2020-5-7 02467 Chengsoul 2020-5-7 13:28
以《龙珠Z》和《Roblox》为例,看大IP优质产品ASA投放的重要性 attach_img 小篱 2020-5-7 02772 小篱 2020-5-7 11:06
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