游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 1 |主题: 27033|排名: 10 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心? attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2020-3-4 1240462 春的森林 2020-3-4 17:23
[转载] 为什么说奖励太多反而会让玩家感到疲劳? attach_img 小篱 2020-2-28 33720 春的森林 2020-3-4 14:39
[原创] 谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式 attach_img 小篱 2020-3-3 15056 qqop7 2020-3-4 10:22
[原创] 从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造 attach_img 小篱 2020-3-4 04086 小篱 2020-3-4 09:14
[原创] 《质量效应 仙女座》如何成为绝佳编剧的反面教材(下):场景创作 attach_img 小篱 2020-3-3 12677 salem0000 2020-3-3 11:55
[讨论] 小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人 attach_img 小篱 2020-3-3 05742 小篱 2020-3-3 11:11
[讨论] 为什么放置挂机类游戏会成为大家的热点? attach_img Chengsoul 2020-3-2 03986 Chengsoul 2020-3-2 09:48
[原创] 相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远? attach_img 小篱 2020-3-2 03066 小篱 2020-3-2 09:18
[原创] 【数值框架】战斗属性:属性种类设计 attach_img 乌龟大魔王 2020-3-1 02208 乌龟大魔王 2020-3-1 15:59
[原创] 对于《奇葩战斗家》这款游戏的分析 系统分析方法练习 新人帖 pu_ 2020-2-29 02300 pu_ 2020-2-29 17:19
[分享] 游戏战斗力数值研究(一) attach_img 小篱 2020-2-28 06999 小篱 2020-2-28 11:19
[讨论] 或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来 attach_img liefeng603 2020-2-28 03539 liefeng603 2020-2-28 10:43
[讨论] 恢复性角色多女性,经典角色形象定,浅谈游戏中的"约定成俗" attach_img 小篱 2020-2-28 02525 小篱 2020-2-28 10:43
[原创] 这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析 attach_img 小篱 2020-2-28 06490 小篱 2020-2-28 09:37
[分享] 游戏分类学丨吃鸡游戏的FPP和TPP模式之争 attach_img 小篱 2020-2-28 02918 小篱 2020-2-28 09:16
[讨论] 游戏商业化设计思考(一)--抽奖 attach_img Chengsoul 2020-2-25 29414 ninjawolf 2020-2-27 20:27
[讨论] 浅谈RTS游戏的衰败,与我们远去的青春 attach_img Chengsoul 2020-2-27 02716 Chengsoul 2020-2-27 14:24
[讨论] 全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制 attach_img 小篱 2020-2-27 04100 小篱 2020-2-27 11:13
[讨论] 《Below》:一个走向自我毁灭的克式冒险 attach_img 小篱 2020-2-27 02633 小篱 2020-2-27 10:54
[分享] 如何把SLG做的更好玩一些——战斗篇 attach_img 小篱 2020-2-27 04439 小篱 2020-2-27 09:17
[讨论] 重温《杀手》:高自由度开放式关卡设计,令人惊叹的动态游戏世界 attach_img Chengsoul 2020-2-27 02586 Chengsoul 2020-2-27 09:08
[原创] 从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控 attach_img 小篱 2020-2-27 02467 小篱 2020-2-27 09:05
[原创] 起源游戏制作人启示录 第四章 jfy19771224 2020-2-17 21557 jfy19771224 2020-2-26 19:59
[原创] 致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏 attach_img 一元 2020-2-11 14595 HellloWorld 2020-2-26 17:51
[原创] 为什么武侠游戏不适合做第一人称游戏? mengguobin2 2020-2-25 31949 a753601524 2020-2-26 15:24
[讨论] “去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利 attach_img 小篱 2020-2-26 03033 小篱 2020-2-26 11:17
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-13 18:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块