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[求助] 从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化

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发表于 2020-3-19 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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刷子游戏到底凭借哪些地方深深的抓住玩家呢?

“刷子游戏”,顾名思义就是在刷刷刷的累积下,在不断的成长过程中,逐渐体验到乐趣的游戏类型。例如《暗黑破坏神3》、《命运2》、《星际战甲》都能够吸引一大票玩家不顾惜自己肝脏的健康,义无反顾的投身到刷刷刷的游戏进程中。而去年的《无主之地3》(以下简称《无主3》),作为FPS和RPG结合的刷子游戏,又成功使一大票玩家再次体验到刷子游戏的快感。

正值《无主3》即将在Steam上架,我也来通过这款游戏分享一下我对刷子游戏的看法。

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从一开始上手,我就被其玩法深深地吸引住。玩过《无主之地》的玩家都知道,游戏并不是通关就完了那么简单,其乐趣很大一部分就在于多周目的刷刷刷,只为了爆出趁手的装备,然后拿着它又投身与于下一场激烈的战斗中。

作为沉醉于无主系列的老刷子玩家,《无主3》又再次让我的肝无处安放。趁此浅谈一下,究竟这个游戏乃至许多刷子游戏凭什么能牢牢的抓住玩家的肝。

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打完一周目时的我帅的一匹

先把你拉入游戏世界

无主之地系列所具有的独特的美漫风格,是让人爱不释手的重要原因之一。色彩分明的世界,画面线条感十足。除了游戏经典的废土朋克风以外,还增加了更多风格的星球。地图更为广大,不再局限于潘多拉一个星球,而是以避难所飞船为大本营,在一个有好几个星球的星系里自由探索。每一个星球上,又有很多不同的区域,星球风景都各不相同,风格不一,使得玩家在游戏中的探索欲望更加强烈

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炫丽的游戏画面

主线和支线依然很丰富,每个地图都通过主线连接,但在主线中并探索不完,需要你自己去发现支线和各种地点。

让我影响极其深刻的是一个名为“来氪金吧”的支线任务,情节极其恶搞,可谓是狠狠的吐槽了一把游戏中的氪金行为,顿时激起了我的好感。并且我最后没有按照游戏指引氪金,硬是打完了几千发子弹过了任务,结果NPC还无情的吐槽我,着实让我记忆深刻。

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探索程度很高的地图

二代角色的回归,使得老玩家有了熟悉的感觉,不管是小吵闹,莉莉丝,还是长大了的小缇娜依然极具性格特点。三代的新角色,比如两位反派也都有着鲜明的性格特征。进一步强化了以角色为中心的游戏内容,玩家更愿意为此买单。

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长大了依然喜欢炸弹的小缇娜

特别特别要提的是本作是全程中文语音,先不说外国游戏有中文配音的少之又少,能达到《无主3》这样的中配质量,市面上应该没几个游戏可以做到。台词非常接地气,各种国内的梗层出不穷,使得游戏代入感极佳,在游玩过程中倍感亲切。

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极具本土化的翻译

这就是让人沉迷于刷子游戏的第一个地方,先用极佳的美术和有趣的剧情勾起你那小小的探知欲,用充满魅力的角色抓住你,再用能让你感到亲切、你有一定认知度的东西增加你的好感度,最后慢慢把你拉进这个游戏世界。

刷子游戏的核心

能够支撑玩家玩下去的刷子游戏,必定有着其核心内容能够吸引玩家刷下去。《暗黑3》是赌各种衣服武器, 《怪猎》是靠刷素材打造强化装备。

而《无主之地》的核心,永恒的动力,那就是枪。整个游戏的玩法基于射击,所以为了获得一把趁手的武器就是核心中的核心。据官方的介绍,游戏有着10亿把枪,枪械音效达到7500种。虽然只是一些数值上的变化,但其真正的模型数量也绝对不会让人失望,在我的游玩过程中并没有感受到很高的重复性。

就算模型相近,搭配上个性化皮肤饰品,不同的各种特殊功能,元素属性,甚至在手感也绝对不会过于相似。

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天知道为了肝出橙枪我花了多久

武器有六种不同的类型,手枪、步枪、火箭筒等等,而根据品质又分为白绿蓝紫橙依次上升的五个等级。而枪的特殊效果可谓五花八门,游戏中的武器装备都隶属于九大公司,每个公司又有自己的武器特色,有扔出去会变成手雷的枪,不用换子弹的枪,甚至还有射出来是枪的枪……绝对值得你花时间去肝出各种奇奇怪怪却又趁手的武器。

对于武器的未知感引导你去不断的刷刷刷。

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能爆出枪的枪见过没

无主之地系列中武器的获取方式多种多样,除了开路上的箱子,厕所,马桶都能爆枪以外,游戏最主要的爆枪方式还是打败Boss,获得奖励。当你千辛万苦击败血量超厚的Boss后,最让人感到肾上腺素飙升的还是随着一声极其舒适的“叮”声,一把冒着耀眼橙光的武器从Boss身上掉落到脚边,这个时候感觉一切都值了。

在一切刷子游戏中,装备的随机掉落就是能让玩家上瘾的根源之一。打完怪马上就有反馈——枪,你永远不知道接下来等待你的是橙装还是绿枪,斯金纳箱理论被游戏策划们用得淋漓尽致。

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看到橙光时一切都值了

成长的欲望,更高的难度,更好的装备

《无主3》中,从零开始的开荒,到后期全身橙的过程中,成长的欲望促使你不断积累。这个过程在RPG游戏中都存在,但刷子游戏则将他们的时间进一步缩短,带来的刺激更为强烈。

而装备的更新换代也更加的快速,为了得到更加好的装备,只有通过不断重复的刷怪行为,才能更得上敌人的成长速度,吸引你不断填满那永远也到不了边的无底洞。但即使你知道这些,却还是停不下来,在一种机械式的环境下,人反而会放松很多。

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一身橙装前去狩猎

多周目的体验是《无主之地3》中不可或缺的一环。通关主线后将解锁真·秘藏猎人模式和混乱模式,猎人模式你可以开启二周目并继承一周目的装备技能,难度加强,但收益也更高,爆好枪几率更大。混乱模式将给敌人加上各种增强效果,但奖励也会提高。

进入混乱三后,基本上把把都有橙,这个时候的乐趣就是盯着更好的词条,探索每一把武器的独特属性。从而又驱使你不断的继续刷。未知,总能带给玩家们更多的惊喜与兴趣。

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让人爆笑的武器与词条

你也可以参与一些纯粹的刷刷刷任务,在循环赛中抵抗一波又一波的攻击,也有试炼场一样的攻克副本的任务,在限定时间内突出重围击败Boss。很多刷子游戏都有着类似的地方,如同《暗黑3》的秘境,《星际战甲》的移动防御任务。而这些任务同样会带来的丰厚的奖励,吸引你不断玩下去。

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准备好面对源源不断的敌人了吗

得到更好的武器,才打得赢更难的怪。没有打得过的武器怎么办?那就去打更难的怪爆更好的武器啊!

一切为刷刷刷服务

《无主3》相较于前作,在大体上并没有做出大的改变,但在各种细节上,却不断完善,而就是这种细节的改善让游戏的刷子体验大大升级。

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立体化的3D地图

3D地图让玩家更好找路;载具的设置改造能够更加快速的达到目标点;传送的设置使得终于不用为了到达曾经去过的地方,而重新打一遍又刷出来的小怪。

就是这样的设计能让玩家可以更加专注于枪林弹雨下的战斗,而不是浪费时间在跑路上。

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酷似黑衣人中的独轮车

技能系统上可谓一切为了社保。四种不同的角色职业,而每个角色又有三个不同的大类技能走向,相当于至少就有12种发展方向,选定了一个方向就要在实战中不断的去摸索加点方案,在过程中角色更加独特与强力,也使得游戏的多周目可玩性大大增加。

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丰富的技能发展方向

而新加入的滑铲和爬墙又都是为了适应在高刺激的射击战斗中,玩家走位能够更加灵活多变。

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帅气的滑铲

Boss的设计是刷子游戏中至关重要的地方,每一个不同的Boss应该有不同的攻击方式,玩家在与其对抗的过程中,要花时间慢慢摸熟,在不断击败敌人中找到自己的攻击节奏,最终减少刷图时间。如在《怪物猎人》中,需要通过大量的练习,熟悉怪物的攻击,找到应对方法,而在此过程中也在不停的击败怪物,获得奖励。

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对抗Boss时显示的伤害数值使得体验更加刺激

说到底,一切功能就是为了让你体验简单直接更刺激的战斗,能够乐此不疲的刷下去。所以大部分刷子游戏的玩法系统不会过于晦涩难懂,上手快才是关键。

联机爆肝不爽吗?

多人合作是刷子游戏中极其重要的一环,毕竟和小伙伴一起爆肝,既能够促进游戏体验,也能增加游戏的乐趣,这也是一个能刷下去的巨大动力之一。打不过图怎么办?找好友啊!和最多三名好友一起组队游戏,合作或者合作竞争皆可,既可以一起共享战利品,也可以也选择看谁手速快,考验友情的时候到了。

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“不保护也行”

当有一个大佬带着一起玩,就知道了是多么爽了。而经常在游戏中会遇到一些联机大佬,一言不合就扔顶级武器,这是游戏的大忌,相当于作弊,因为直接省过了每一个玩家都应该经历的开荒时期,游戏的成长速度增快,成长过程中的乐趣也会减少很多,所以策划一般都会极力避免这类问题太过于严重,比如限制等级。

刷子游戏的丧钟

所有刷子游戏,无论前期体验多么不错,在后期都避免不了进入一个枯燥的阶段。可能是爆率太低,游戏体验过于重复,在体验了一个漫长的过程,到达了一定强度后,都免不了面临玩得无聊的命运。
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怪猎肝的象征——珠子

无主之地不例外,怪物猎人不例外,育碧各种公式化开放世界不例外,各种各样的抽卡养成游戏也是同样的。这个时候厂家也只能出DLC,推出新角色,新地图剧情维持游戏的生命,但也免不了经历玩家的流失。

如果是重联机的游戏,那么氪佬和肝佬和萌新的差距会越来越大,甚至出现炸鱼现象。所以一些养成抽卡游戏会直接不提供玩家之间的PVP模式,从而使得玩家间的竞争减少,避免玩家的过快流失。

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当年为了养老婆刷到吐的FGO

所有游戏都有玩腻的时候,刷子游戏则是在大量的时间累积后才会渐感无趣,并且这种感觉较CS、LOL更为强烈。因为CS、LOL这些每一局都各不相同,新鲜感更强,而刷子游戏在游玩后期几乎就是重复刷图,新鲜感逐渐就会慢慢地淡化。

结语

《无主之地3》以其积累下来的玩法经验,并在系列开创的FPS+RPG化的刷子游戏体验这条路上越走越远。而在巧妙利用心理学的设计下,刷子游戏也正是因为有着其独特魅力,才能够吸引玩家不断积累成长,并能够花上成百上千个小时在游戏中刷刷刷,而刷子游戏也注定会在游戏史上留下灿烂的一笔。

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圣光啊 你看到那个敌人了吗?

作者:浩海
来源:机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/121239

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