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游戏策划 今日: 2 |主题: 26981|排名: 8 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[吐槽] IT技术公司黑名单,总有那么多奇葩。研发还自带电脑 attach_img 匿名 2016-8-17 412369 z543119 2020-1-15 10:51
[转载] 如何用游戏化思维构建 "好玩" 的游戏平台 attach_img 小篱 2020-1-15 02088 小篱 2020-1-15 09:59
[吐槽] “阴错阳差”/“误打误撞”/“别的行业也不要我”。 jian7899332 2017-2-22 65713 z543119 2020-1-15 09:49
[分享] 为什么要在游戏中复刻现实?我们能获得怎样的乐趣? attach_img 小篱 2020-1-15 02869 小篱 2020-1-15 09:32
[原创] 《Detroit:Become Human》玩家情感故事背后的叙事魔法和体验设计 attach_img 小篱 2020-1-15 02320 小篱 2020-1-15 09:24
[原创] 《极乐迪斯科》:醉鬼神探的深邃人生 attach_img 小篱 2020-1-15 02134 小篱 2020-1-15 09:16
[分享] 解构与重构FF14中的生产采集职业 attach_img Chengsoul 2020-1-15 03561 Chengsoul 2020-1-15 09:10
[原创] “COK-LIKE”的传承与颠覆 《万国觉醒》70天体验总结 attach_img 小篱 2020-1-14 012134 小篱 2020-1-14 11:49
[转载] 从创新取舍到赶工失衡,一个猎人的《怪物猎人:世界》碎碎念 attach_img 小篱 2020-1-14 02796 小篱 2020-1-14 11:08
[转载] 沉浸式交互让游戏更加迷人 attach_img 小篱 2020-1-14 04708 小篱 2020-1-14 10:36
[原创] 《战双帕弥什》战斗系统解析:适合手机的动作游戏 attach_img 小篱 2020-1-14 04407 小篱 2020-1-14 09:59
[原创] 《率土之滨》高流水的背后秘诀:商业模式与系统分析 attach_img 小篱 2020-1-14 010175 小篱 2020-1-14 09:20
[转载] 拆!游戏数值拆解流程介绍 attach_img 小篱 2020-1-13 014590 小篱 2020-1-13 10:38
[转载] 游戏中的故事元素是如何构建和展开的? attach_img 小篱 2020-1-13 02553 小篱 2020-1-13 10:03
[讨论] 摘下 TGA 2019 “最佳多人游戏”奖 是什么让《APEX英雄》脱颖而出? attach_img 小篱 2020-1-13 02694 小篱 2020-1-13 09:40
[原创] 《天外世界》:黑曜石释放创意的全新豁口 attach_img 小篱 2020-1-13 03048 小篱 2020-1-13 09:17
[原创] 国内外游戏制作圈有哪些有意思的故事背景? mengguobin2 2020-1-12 21510 mengguobin2 2020-1-12 21:52
[转载] 为什么游戏开发者需要创作更棒的 NPC? attach_img 小篱 2020-1-10 12914 lanfish 2020-1-11 15:15
[分享] 游戏里的关卡设计内藏着不少学问,常见的四种关卡你知道是什么吗 attach_img 小篱 2020-1-2 35631 猫加 2020-1-10 17:22
[分享] 空间度量:深度探究FPS关卡中的元素设计 attach_img 小篱 2020-1-10 03774 小篱 2020-1-10 10:50
[讨论] 从起凡群雄的失败看策划:把自己的想法强加于玩家 mengguobin2 2020-1-10 11740 mengguobin2 2020-1-10 10:43
[原创] 如何构建多人游戏生态环境——用博弈论强化体验 attach_img 小篱 2019-12-24 13675 jkbbjk 2020-1-9 23:34
[原创] 从“COK-like”与 “率土-like”入手 探究SLG的成功秘诀 attach_img 小篱 2020-1-9 121027 lanfish 2020-1-9 16:14
[吐槽] 这广告都做到游资了? attach_img 白沐当风 2017-4-24 23852 z543119 2020-1-9 11:55
[原创] 手游UI交互动作设计研究:缩放、书写、旋转 attach_img 小篱 2020-1-9 03291 小篱 2020-1-9 10:08
[转载] 以Sid Meier切入,谈谈游戏中的趣味选择设计 attach_img 小篱 2020-1-9 02828 小篱 2020-1-9 09:35
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