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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[转载] 别以为是栋房子就能被称为“家”——浅论游戏世界中“家”的概念 attach_img 小篱 2019-6-5 02425 小篱 2019-6-5 12:00
《天涯明月刀手游》品鉴测试之游戏特点前瞻及与楚留香的比较 attach_img 小篱 2019-3-26 174385 Woggle 2019-6-5 11:47
[转载] 从荣耀战魂聊格斗游戏的机制等 attach_img 小篱 2019-6-5 02832 小篱 2019-6-5 11:22
[转载] 窗口界面设计规范:界面关闭方式及界面叠加 attach_img 小篱 2019-6-5 05140 小篱 2019-6-5 10:52
[讨论] 如何在《狂怒 2》中得到最佳游戏体验 attach_img Chengsoul 2019-6-5 01787 Chengsoul 2019-6-5 10:23
[讨论] 《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩 attach_img liefeng603 2019-6-5 02476 liefeng603 2019-6-5 10:12
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[原创] 作为第九艺术,游戏的传达能力是否受限? attach_img 小篱 2019-6-5 03306 小篱 2019-6-5 09:22
[转载] 游戏剧情多少钱一斤? 剧情设计≠码字 attach_img 小篱 2019-6-4 03157 小篱 2019-6-4 09:56
[转载] 《堡垒之夜》的几点成功学启示 attach_img 小篱 2019-6-4 02896 小篱 2019-6-4 09:38
[讨论] Slg还能不能做的更好玩一些?——成长篇 attach_img 小篱 2019-5-20 15582 29172470 2019-6-3 18:21
[转载] 如何把控游戏系统开放节奏? attach_img 小篱 2019-6-3 04065 小篱 2019-6-3 13:27
[讨论] 作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么? attach_img 小篱 2019-6-3 07429 小篱 2019-6-3 11:03
[转载] 《只狼 》:白璧微瑕的一周目神作 attach_img 小篱 2019-6-3 02861 小篱 2019-6-3 10:34
[讨论] 史上最全游戏策划入门干货(五) attach_img liefeng603 2019-6-3 05915 liefeng603 2019-6-3 10:02
[转载] 从《超级马里奥制造》中得到的4条关卡设计启示 attach_img 小篱 2019-6-3 03685 小篱 2019-6-3 09:57
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[原创] 游戏不同玩家的抽卡建模与数值深度 新人帖 子不语55 2019-5-31 12342 lingdan 2019-6-2 16:37
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[转载] 关于“新手教学”的新手教程(一):极少化教学文字 attach_img 小篱 2019-5-31 03739 小篱 2019-5-31 09:28
[吐槽] 万象物语角色属性显示是不是有BUG??? 夏至 2019-5-30 02039 夏至 2019-5-30 16:01
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