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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[原创] 如何优雅的满足“精确到抽几次能中”的游戏审核新规 attach_img 小篱 2019-5-28 55759 天然井水 2019-6-6 09:45
[原创] 抓住这些要素,或许能做出一款好游戏 attach_img 小篱 2019-6-6 02588 小篱 2019-6-6 09:00
[讨论] 传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境? 沙露 2019-6-4 23677 Mr_I 2019-6-5 17:53
[讨论] 一个套路,让你设计出经典款游戏 attach_img liefeng603 2019-6-5 13557 Phidias_C 2019-6-5 17:45
[转载] 当之无愧的“S”级游戏! 谈谈《凯瑟琳》的玩法设计与难度阶梯 attach_img 小篱 2019-6-5 03849 小篱 2019-6-5 15:38
[讨论] 非酋的福音?谈一谈游戏内的伪随机机制以及实现 attach_img Chengsoul 2019-5-27 15385 sleepslow 2019-6-5 15:11
[转载] 如何突破传统升级系统在RPG中的局限性? attach_img 小篱 2019-6-5 03243 小篱 2019-6-5 13:53
第三人称还是第一人称视角好?游戏视角设计不只是FOV那么简单 attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2019-6-5 0250337 小篱 2019-6-5 13:26
[转载] 别以为是栋房子就能被称为“家”——浅论游戏世界中“家”的概念 attach_img 小篱 2019-6-5 02274 小篱 2019-6-5 12:00
《天涯明月刀手游》品鉴测试之游戏特点前瞻及与楚留香的比较 attach_img 小篱 2019-3-26 174226 Woggle 2019-6-5 11:47
[转载] 从荣耀战魂聊格斗游戏的机制等 attach_img 小篱 2019-6-5 02690 小篱 2019-6-5 11:22
[转载] 窗口界面设计规范:界面关闭方式及界面叠加 attach_img 小篱 2019-6-5 04991 小篱 2019-6-5 10:52
[讨论] 如何在《狂怒 2》中得到最佳游戏体验 attach_img Chengsoul 2019-6-5 01663 Chengsoul 2019-6-5 10:23
[讨论] 《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩 attach_img liefeng603 2019-6-5 02299 liefeng603 2019-6-5 10:12
荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖,《堡垒之夜》:用“优衣库”思维做运营 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2019-6-5 0240024 小篱 2019-6-5 09:27
[原创] 作为第九艺术,游戏的传达能力是否受限? attach_img 小篱 2019-6-5 03188 小篱 2019-6-5 09:22
[转载] 游戏剧情多少钱一斤? 剧情设计≠码字 attach_img 小篱 2019-6-4 02989 小篱 2019-6-4 09:56
[转载] 《堡垒之夜》的几点成功学启示 attach_img 小篱 2019-6-4 02677 小篱 2019-6-4 09:38
[讨论] Slg还能不能做的更好玩一些?——成长篇 attach_img 小篱 2019-5-20 15299 29172470 2019-6-3 18:21
[转载] 如何把控游戏系统开放节奏? attach_img 小篱 2019-6-3 03897 小篱 2019-6-3 13:27
[讨论] 作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么? attach_img 小篱 2019-6-3 07180 小篱 2019-6-3 11:03
[转载] 《只狼 》:白璧微瑕的一周目神作 attach_img 小篱 2019-6-3 02734 小篱 2019-6-3 10:34
[讨论] 史上最全游戏策划入门干货(五) attach_img liefeng603 2019-6-3 05717 liefeng603 2019-6-3 10:02
[转载] 从《超级马里奥制造》中得到的4条关卡设计启示 attach_img 小篱 2019-6-3 03479 小篱 2019-6-3 09:57
[原创] 类弹球游戏关卡难度量化要素:关卡元素,位置,生命值 attach_img 小篱 2019-6-3 03144 小篱 2019-6-3 09:03
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