游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (171) |订阅

游戏策划 今日: 1 |主题: 26997|排名: 7 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] “充钱能变强”“花时间变强”? 长文剖析FF14 时间收费模式 attach_img 小篱 2019-6-28 09517 小篱 2019-6-28 09:26
[讨论] 如果你是一只羊 新人帖 溪水凌 2019-6-26 11491 herosone 2019-6-27 18:45
你永远都别想杀死《动物之森》 attach_img liefeng603 2019-6-27 015059 liefeng603 2019-6-27 15:07
[转载] 游戏化设计中,任务和挑战是怎么发挥作用的 attach_img 小篱 2019-6-27 03485 小篱 2019-6-27 13:18
简单的任务设计范例 attach_img liefeng603 2019-6-27 03698 liefeng603 2019-6-27 10:58
[转载] 《Rainy Day》如何带给玩家情感冲击——苦乐参半游戏的核心循环设计 attach_img 小篱 2019-6-27 02224 小篱 2019-6-27 10:53
[讨论] 斯坦索姆的前夕 新人帖 溪水凌 2019-6-26 11717 Tohsakar 2019-6-27 09:01
[转载] 这个界面不简单——登录界面怎样设计才惊艳? attach_img 小篱 2019-6-26 04391 小篱 2019-6-26 10:58
《赤痕:夜之仪式》:或许更应该叫《恶魔城:月下夜想曲2》 attach_img 小篱 2019-6-25 22617 cyg819 2019-6-26 10:54
[原创] 为什么我说Muv-Luv是史上最强GalGame? 摒弃“英雄之旅”回归“凡人之路” attach_img 小篱 2019-6-26 04481 小篱 2019-6-26 10:01
[原创] 不要随便给玩家奖励! 适得其反的奖励是一种惩罚 attach_img 小篱 2019-6-26 03297 小篱 2019-6-26 09:57
为什么你不能错过《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界 attach_img liefeng603 2019-6-26 04803 liefeng603 2019-6-26 09:25
[转载] 恐怖游戏是如何吓唬玩家的? 制造极致紧张氛围的7个必要元素 attach_img 小篱 2019-6-25 14081 herosone 2019-6-26 02:03
为什么塞尔达系列中最好的三部,只有很少的中国主机玩家玩过? attach_img liefeng603 2019-6-24 34646 herosone 2019-6-25 20:38
[转载] 游戏中的“禅式(Zen)”玩法教会了我什么?——禅与游戏体验方法论 attach_img 小篱 2019-6-25 13521 herosone 2019-6-25 20:26
[转载] 游戏设计师的5层境界 attach_img liefeng603 2019-6-25 03321 liefeng603 2019-6-25 15:51
[原创] 《魔物娘》游戏设计分析 attach_img Chengsoul 2019-6-10 65133 chenglansoul 2019-6-25 14:36
[转载] 为什么说挫败感才是游戏化设计的核心? attach_img 小篱 2019-6-25 03423 小篱 2019-6-25 11:55
卡牌slg项目招聘一位可爱的文案小伙伴 bozijjda 2019-6-25 01200 bozijjda 2019-6-25 10:24
[求助] 关于手游预加载的问题 新人帖 corona832 2019-6-24 02000 corona832 2019-6-24 18:30
[原创] 崩坏3rd体验感设计原理 attach_img 子不语55 2019-6-24 01792 子不语55 2019-6-24 16:46
[求助] 一个很扯淡的数值问题 新人帖 bujiangtao 2019-6-22 22195 SteepCliff 2019-6-24 16:28
[转载] 我很喜欢《赤痕:夜之仪式》,但我同时有一些担忧 attach_img 小篱 2019-6-24 03378 小篱 2019-6-24 14:13
《寄给明日的希望》:被木桶效应和长板理论套死的作品 attach_img 小篱 2019-6-24 02692 小篱 2019-6-24 10:50
[转载] 让一个避难所重归“正常”总共分几步 attach_img 小篱 2019-6-24 02233 小篱 2019-6-24 09:44
做数值就是做体验! RPG游戏关卡数值设计思路分析 attach_img 小篱 2019-6-24 076659 小篱 2019-6-24 09:28
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-8 16:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块