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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[原创] 有随机性,有变数,有期望,有运气,这就是游戏的魅力! attach_img 小篱 2019-6-17 03359 小篱 2019-6-17 08:59
[原创] 让元素服务于目的! 据说多半失败的项目就死在了这里 attach_img 小篱 2019-6-17 02793 小篱 2019-6-17 08:56
[讨论] 有没有人想聊聊dota自走棋?  ...2 我是来造谣的 2019-1-23 106040 我是来造谣的 2019-6-17 08:50
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[转载] 对话《赛博朋克2077》首席任务设计师 attach_img 小篱 2019-6-14 03521 小篱 2019-6-14 14:21
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[讨论] 是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素 attach_img 小篱 2019-6-14 04097 小篱 2019-6-14 11:21
[转载] 战士的背包——现代《使命召唤》系列的配装系统演化史(上) attach_img 小篱 2019-6-14 02924 小篱 2019-6-14 11:03
[转载] 前期任务怎么写:《最终幻想12》的游戏叙事技巧 attach_img 小篱 2019-6-14 02715 小篱 2019-6-14 09:32
[原创] 场景式游戏大厅空间设计思路:景别、空间大小与构图 attach_img 小篱 2019-6-14 04181 小篱 2019-6-14 09:17
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[转载] 毁灭与新生 从《狂怒2》看废土文化的表象 attach_img 小篱 2019-6-13 02594 小篱 2019-6-13 09:23
设计师谈《死亡细胞》关卡设计:让玩家直面“死亡” attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2019-6-13 0241383 小篱 2019-6-13 09:12
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