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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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一些小知识:新文创都有哪些产品?又如何在游戏中应用? attach_img Chengsoul 2021-3-12 03259 Chengsoul 2021-3-12 09:46
谁能想到一款赛马+娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王 attach_img Chengsoul 2021-3-5 17876 夜无痕 2021-3-12 02:53
[转载] 以《QQ三国》为例,谈MMORPG游戏经济系统的优化 attach_img 小篱 2019-3-6 17936 夏至 2021-3-11 11:32
开发者思考:从超执刀到Loop Hero,下一届游歌的变迁路 attach_img Chengsoul 2021-3-11 03393 Chengsoul 2021-3-11 10:00
游戏中的“女神”角色都有哪些设计手法? attach_img Chengsoul 2021-3-9 15161 amber1999 2021-3-10 18:26
全真互联网时代将至,“未来智能网络”还有多远? attach_img liefeng603 2021-3-10 03083 liefeng603 2021-3-10 10:27
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恋爱游戏该怎么做?恋爱游戏+可以是什么? attach_img Chengsoul 2021-3-10 05477 Chengsoul 2021-3-10 09:34
策略游戏如何成为“时间杀手” attach_img Chengsoul 2021-3-8 03963 Chengsoul 2021-3-8 11:09
游戏目标的筛选、创建、强化 attach_img Chengsoul 2021-3-5 05975 Chengsoul 2021-3-5 17:41
[原创] 新人作品《我和猫游戏创意》 新人帖 若有生 2021-2-26 35078 zakirz 2021-3-5 15:07
[分享] 基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式 attach_img heatlevel  ...2 小篱 2017-2-24 1233562 aaaaais 2021-3-5 13:41
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧 attach_img liefeng603 2021-3-5 03624 liefeng603 2021-3-5 11:44
消除RPG王者《帝国与谜题》和来自Playrix的挑战者《Puzzle Breakers》 attach_img Chengsoul 2021-3-4 04512 Chengsoul 2021-3-4 10:14
拳打冥王脚踢地府——《Hades》战斗设计分析 attach_img Chengsoul 2021-3-3 111708 hayeha 2021-3-3 17:06
[转载] 从体验设计到公式设计 怪物猎人数值浅析 attach_img 小篱 2015-9-10 712978 一起来搬小板凳 2021-3-3 16:27
超级AAA类游戏的价值特征和研发要求 attach_img Chengsoul 2021-3-3 03765 Chengsoul 2021-3-3 14:00
设计游戏就是这么简单(一):最重要的两点 attach_img Chengsoul 2021-3-3 05511 Chengsoul 2021-3-3 10:31
项目观察:游戏或应用是如何创造用户黏性的 attach_img liefeng603 2021-2-26 06441 liefeng603 2021-2-26 13:44
如何缓解重复感和枯燥感?浅谈《刺客信条:奥德赛》的潜行关卡设计 attach_img Chengsoul 2021-2-26 06883 Chengsoul 2021-2-26 13:44
在算法演进的历史中,为什么说游戏发挥了重要作用? attach_img liefeng603 2021-2-26 04141 liefeng603 2021-2-26 11:06
脑洞大开,聊聊荒野乱斗英雄设计 attach_img liefeng603 2021-2-25 05050 liefeng603 2021-2-25 10:22
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《战神》基于新视角战斗系统的革新 attach_img Chengsoul 2021-2-24 06149 Chengsoul 2021-2-24 09:42
从《赛博朋克2077》的深层社会背景,看虚拟与现实交织的“未来” attach_img liefeng603 2021-2-19 15297 tonnyli 2021-2-23 09:37
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