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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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射击游戏的原始模型——牛仔决斗 attach_img Chengsoul 2020-12-28 03092 Chengsoul 2020-12-28 11:10
[求助] 系统策划案求评! 新人帖 NingChangAn184 2020-12-15 87218 herosone 2020-12-26 23:25
​TGDC | 游戏创作需要更多意义 attach_img Chengsoul 2020-12-22 14217 爱国爱家 2020-12-26 14:25
【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计) attach_img liefeng603 2020-12-25 04911 liefeng603 2020-12-25 11:50
游戏设计文档→图档,建筑工程图学“真香”策划表达需求 attach_img Chengsoul 2020-12-25 05478 Chengsoul 2020-12-25 09:36
在游戏里添加简单模式,没有想象中那么简单 attach_img liefeng603 2020-12-24 03876 liefeng603 2020-12-24 14:31
从《2077》谈起,有关开放世界RPG设计理念的碎碎念 attach_img Chengsoul 2020-12-24 04029 Chengsoul 2020-12-24 10:31
《天外世界》《耻辱》和《怪物猎人》是怎样设计食物的? attach_img Chengsoul 2020-12-24 03569 Chengsoul 2020-12-24 09:49
循序渐进体验玩法和故事,从《八方旅人》谈游戏关卡设计 attach_img Chengsoul 2020-12-23 04496 Chengsoul 2020-12-23 09:50
《奇妙庄园》剧情设计师分享:叙事元素如何提升休闲游戏的吸引力? attach_img Chengsoul 2020-12-22 04273 Chengsoul 2020-12-22 11:25
Fever Time! 弹珠与少女——核心战斗节奏设计浅析 attach_img Chengsoul 2020-12-21 04076 Chengsoul 2020-12-21 16:48
游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法 attach_img Chengsoul 2020-12-21 04486 Chengsoul 2020-12-21 10:33
借2020年的TGA来聊聊游戏的一些叙事方式 attach_img Chengsoul 2020-12-21 03838 Chengsoul 2020-12-21 10:02
结算界面:给一场游戏画上一个句号 attach_img Chengsoul 2020-12-18 06159 Chengsoul 2020-12-18 18:39
[原创] 以《少年三国志2》为例,分析数值驱动的滚服游戏设计 attach_img 小篱 2020-7-10 39012 zqpmoto001 2020-12-17 18:06
[原创] 一款儿童角色扮演游戏的构想 (司马光砸缸) 新人帖 zhaoyun004 2019-12-11 45628 xuguaile 2020-12-17 13:44
News jam: 按新闻的节奏制作游戏(下) attach_img Chengsoul 2020-12-17 03124 Chengsoul 2020-12-17 13:22
为什么这么好玩?领略《塞尔达传说:旷野之息》精妙设计(上) attach_img Chengsoul 2020-12-8 17305 迷你龙 2020-12-17 11:22
中国当代艺术场域中的电子游戏 attach_img liefeng603 2020-12-17 03402 liefeng603 2020-12-17 10:27
最值得当下游戏设计师关注的12个设计词条 attach_img Chengsoul 2020-12-17 04745 Chengsoul 2020-12-17 09:40
FBEC2020 | 《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招 attach_img liefeng603 2020-12-16 03550 liefeng603 2020-12-16 11:30
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玩法之间的化学反应:如何设计一个创新玩法? attach_img Chengsoul 2020-12-16 04231 Chengsoul 2020-12-16 09:52
育碧设计师:“开放世界”游戏到底应该怎么做? attach_img Chengsoul 2020-11-27 15777 2211458707 2020-12-15 16:30
News jam: 按新闻的节奏制作游戏(上) attach_img Chengsoul 2020-12-15 02813 Chengsoul 2020-12-15 13:41
游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点 attach_img Chengsoul 2020-12-15 03210 Chengsoul 2020-12-15 11:46
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