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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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《天外世界》《耻辱》和《怪物猎人》是怎样设计食物的? attach_img Chengsoul 2020-12-24 03356 Chengsoul 2020-12-24 09:49
循序渐进体验玩法和故事,从《八方旅人》谈游戏关卡设计 attach_img Chengsoul 2020-12-23 04336 Chengsoul 2020-12-23 09:50
《奇妙庄园》剧情设计师分享:叙事元素如何提升休闲游戏的吸引力? attach_img Chengsoul 2020-12-22 03986 Chengsoul 2020-12-22 11:25
Fever Time! 弹珠与少女——核心战斗节奏设计浅析 attach_img Chengsoul 2020-12-21 03904 Chengsoul 2020-12-21 16:48
游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法 attach_img Chengsoul 2020-12-21 04288 Chengsoul 2020-12-21 10:33
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结算界面:给一场游戏画上一个句号 attach_img Chengsoul 2020-12-18 05831 Chengsoul 2020-12-18 18:39
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为什么这么好玩?领略《塞尔达传说:旷野之息》精妙设计(上) attach_img Chengsoul 2020-12-8 17073 迷你龙 2020-12-17 11:22
中国当代艺术场域中的电子游戏 attach_img liefeng603 2020-12-17 03214 liefeng603 2020-12-17 10:27
最值得当下游戏设计师关注的12个设计词条 attach_img Chengsoul 2020-12-17 04557 Chengsoul 2020-12-17 09:40
FBEC2020 | 《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招 attach_img liefeng603 2020-12-16 03350 liefeng603 2020-12-16 11:30
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玩法之间的化学反应:如何设计一个创新玩法? attach_img Chengsoul 2020-12-16 04077 Chengsoul 2020-12-16 09:52
育碧设计师:“开放世界”游戏到底应该怎么做? attach_img Chengsoul 2020-11-27 15515 2211458707 2020-12-15 16:30
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游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点 attach_img Chengsoul 2020-12-15 03019 Chengsoul 2020-12-15 11:46
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