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[原创] 又是一年好轮回:记一款夭折项目的反思和总结 attach_img martinspear 2018-6-4 711260 同同大神 2021-6-4 23:51
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【玩法设计】炉石传说吃鸡竞技场构思 attach_img Chengsoul 2021-5-28 05140 Chengsoul 2021-5-28 15:40
这款首月流水8亿的二次元手游,中国做不出来 attach_img Chengsoul 2021-5-28 16735 liefeng603 2021-5-28 15:03
浅谈双人游戏的设计与魅力——由《双人成行》引发的思考 attach_img Chengsoul 2021-5-27 05137 Chengsoul 2021-5-27 13:39
《磨难之间》——刻意设计,缺失核心 attach_img Chengsoul 2021-5-26 05183 Chengsoul 2021-5-26 13:31
游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法 attach_img Chengsoul 2021-5-26 05141 Chengsoul 2021-5-26 10:20
解密《Returnal》的叙事驱动型程序化恐怖 attach_img liefeng603 2021-5-25 04124 liefeng603 2021-5-25 09:45
从0开始的数值设计实战(一) attach_img heatlevel Chengsoul 2021-2-22 514139 husuansuan 2021-5-24 18:06
聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情 attach_img liefeng603 2021-5-24 04618 liefeng603 2021-5-24 10:03
游戏系统的可玩性和饱和度之间关系的疑问 新人帖 RyanG 2021-5-23 01933 RyanG 2021-5-23 17:19
[原创] 迷域,端游mmorpg,最新更新 attach_img 2478855013 2021-5-22 03679 2478855013 2021-5-22 21:27
“沙2”这张图为何如此经典? attach_img Chengsoul 2021-5-21 04807 Chengsoul 2021-5-21 14:31
别只会说“感觉不对”了,游戏策划也要懂一点视觉表现 attach_img Chengsoul 2021-5-21 06399 Chengsoul 2021-5-21 10:26
《小小梦魇2》直击青少年的深层焦虑 attach_img liefeng603 2021-5-21 04160 liefeng603 2021-5-21 10:13
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社交对话之社交杂谈2:从SLG与MMO社交区别谈起 attach_img Chengsoul 2021-5-19 05354 Chengsoul 2021-5-19 10:47
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