|
楼主 |
发表于 2004-7-21 09:55:00
|
显示全部楼层
Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足
透魂冰铠:
卡片名称:透魂冰铠 出现几率:3%
种类:法术 级别:LV9
战法:无 精神架构:附魔+结界 精神源:水
属性:法术*外壳附魔 运用武器:全
描述:散发刺骨寒气之冰甲。效果:令任何使用“近接物理攻击”击中身穿冰铠者的对手随机冻结1张“意识”中卡片,持续2回合;相反,每回合身穿冰铠者自身“意识”中卡片将被无条件冻结1张,持续2回合;冰铠持续时间5回合。消耗:10PP,50/0/0SP。
黑色裂缝:
卡片名称:黑色裂缝 出现几率:3%
种类:法术 级别:LV8
战法:无 精神架构:附魔+塑能 精神源:黑
属性:法术*法术攻击 运用武器:全
描述:“黑刃”状态下使用的法术,将本空间的物质吸入未知空间。以攻击目标为中心,半径为5的半圆形范围有效。效果:以目标体力为衡量标准,对目标造成生命力的打击,体力越高威力越小;使用此法术后“黑刃”状态解除。消耗:30PP,65/0/0SP。
灵魂冲击:
卡片名称:灵魂冲击 出现几率:10%
种类:法术 级别:LV6
战法:无 精神架构:塑能 精神源:白
属性:法术*波动 运用武器:全
描述:强力冲击波,不仅对目标肉体造成创伤,更对意识造成巨大打击。效果:D30/F80的波动,如果形成“有效攻击”,则目标下一回合只能从“记忆”中得到1张卡片,不论目标心智有多高。消耗:40PP,30/0/0SP。
|
|