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楼主: maximize

[讨论] 一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

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发表于 2004-7-21 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

问下,不相干的话题
楼主认为魔法的来源是哪里?

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 楼主| 发表于 2004-7-21 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点

FOXX: Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

问下,不相干的话题
楼主认为魔法的来源是哪里?

没有来源,完全自创的体系。

该体系中,没有“神”这个概念。所有法术都是“人”(非真正人类,特指当地居民)自发的精神力转化为物质力。转化的大小和效率由精神力大小和使用“魔矿”威力而定。

魔矿:当地一种特有矿物,由于能和精神力产生共鸣增大效果,故用作制作魔法物品的原材料之一。

该魔法体系以“结构”和“元素”两个基础组成全部法术。并且没有任何与“神”或“未知力量”相关内容。 [em5]

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发表于 2004-7-21 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

建议各位去玩玩智冠公司的新网游《互动武侠》,其中的卡片对战部分就是模仿万智牌和游戏王设计的,不过用的是中国武侠背景。可与NPC对战,也可联机对战,不久好象还会开放比赛系统。其中卡片的设定还是蛮有意思的。

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发表于 2004-7-21 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

以前我也像楼主一样自己设计万智牌的卡牌,之后我就遇到了问题,我发现随随便便想一张牌固然很容易,但想要想好一套牌就很难了。万智牌里有金银铁三钟级别的卡牌,无疑一张铁牌的价值很低,但要是能将铁牌的能力完美组合,也可以发挥出比金牌更大的威力。我想楼主应该在设计每一张的牌的时候,好好考虑一张牌的价值,要是能设计出威力低的牌通过不同组合可以发挥大威力的情况,那我想你的游戏会更有价值

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 楼主| 发表于 2004-7-21 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

嗯,是的。组合相当重要,也是增强游戏性的重要关键之一。

在个人组合方面,这个体系中没有“同时使用xx张卡”这种做法,因此体现“组合”二字只能像其他卡片游戏那样,用逻辑上“连击”在体现威力。

但我的魔法体系中有相当一部分法术都是靠“多人同时刻对同一目标施放法术”形成100%几率的“合击”。这也算是一种“组合”了。

另外,“连击”系统也算是一种组合。其目的是让玩家尽可能用多花样的卡片来战斗,依靠不同等级的“连击链”达到瞬间爆发的目的。

三管齐下,不知道会不会有潜在问题。

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 楼主| 发表于 2004-7-21 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

腐朽鬼面:
卡片名称:腐朽鬼面  出现几率:2%
种类:法术         级别:LV9
战法:无            精神架构:附魔  精神源:暗
属性:法术*属性附魔  运用武器:全
描述:将充满恐惧的心灵能量附身于目标。效果:近接施展;成功后目标丧失手中所有卡片,同时任选自己手中3张卡片并丢弃。消耗:20PP,100/0/0SP。

这个LV9技能相当恐怖,配合先前发布的“灵魂冲击”后……缺点是近距离,而且消耗大,等级太高(容易被对手打掉),出现率很低。


灵魂闭锁结界:
卡片名称:灵魂闭锁结界  出现几率:5%
种类:法术         级别:LV7
战法:无            精神架构:结界  精神源:暗
属性:法术*地面结界  运用武器:全
描述:对一区域设下反魔法的立场。效果:5*5(不大)的黑色魔法阵;其中任何“法术*属性附魔”类型的法术均被100%吸收,无效化。消耗:20PP,60/60/20SP。

上面的“鬼面冲击波”组合太强了吗?,不,这张卡片的存在对鬼面是不小的威胁。 [em5]

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发表于 2004-7-21 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

有趣

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 楼主| 发表于 2004-7-21 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

妖精剑索德斯:
卡片名称:妖精剑索德斯  出现几率:5%
种类:法术         级别:LV5
战法:无            精神架构:塑能  精神源:光
属性:法术*创造  运用武器:双手剑
描述:创造一柄妖精剑(双手剑)替代原有武器,该剑攻击属性为D10/F5(垃圾到极点)。效果:对本剑的任何附魔效果都会把此剑的攻击属性*2。消耗:20PP,60/60/20SP。

这是一把拿到手上就废掉自己的武器,但它的增幅效果实在是非常恐怖……当这把剑上有4种附魔时,此剑的威力为2^4=16倍,即160/80(相当于神器的杀伤力,极品武器的打击力)。当然,要凑到4种以上的“武器附魔”并不容易,而且大多数只能持续1次攻击。

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 楼主| 发表于 2004-7-21 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

风翼雷羽:
卡片名称:风翼雷羽  出现几率:8%
种类:法术         级别:LV7
战法:无            精神架构:塑能  精神源:风
属性:法术*创造  运用武器:双手剑、长武器
描述:为施法者创造一对风实体化的翅膀,这个翅膀虽然很美,但并不能令施法者飞上蓝天。效果:强化“突袭”效果,“突袭”带来的伤害和打击力*3,同时“突袭”失败受到的伤害同样*3。消耗:10PP,30/30/10SP。

由于这个国度里没有“骑乘”这种事情(长老们相信,这片土地上一切生物都是大地创造的,拥有平等的地位),所以“冲锋”的工作就交给这个技能了。

非常残酷的技能,可能一剑将目标斩成两段……也可能一失手,冲上敌人的长枪上捅个肚破肠流。

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 楼主| 发表于 2004-7-21 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

接下来是重头戏。

“微笑的杀手”,光之惩戒组卡。
光是带来幸福的?不要被表面现象所蒙蔽……

光之刃:
卡片名称:光之刃  出现几率:8%
种类:法术         级别:LV7
战法:无            精神架构:附魔  精神源:光
属性:法术*武器附魔  运用武器:全
描述:将光的元素赋予武器的刃上。效果:武器属性不得到提升,但每次攻击只要击中对手(不论是否是有效打击),都将销毁对手“附加属性卡片位”随机1张“暗元素”效果卡,不论它是有益还是有害。消耗:20PP,40/40/20SP。

这个体系中,所有异常状态和有益状态都是以卡片形势表示的。这张卡片不仅会消除对方有益卡片效果(比如“死亡斗篷”),也会消除有害效果(如“诅咒”)。

精神融合:
卡片名称:精神融合  出现几率:10%
种类:法术         级别:LV6
战法:无            精神架构:塑能 精神源:光
属性:法术*波动  运用武器:全
描述:光之刃状态下才能使用,放出强大而柔和光之力,与他人精神融合。效果:恢复目标160SP。消耗:10PP,80/0/0SP。

非常“善良”的辅助技能……

闪耀之剑:
卡片名称:闪耀之剑  出现几率:3%
种类:法术         级别:LV10
战法:无            精神架构:塑能 精神源:光
属性:法术*领域  运用武器:全
描述:将光之刃抛向天空,随之放出强烈而柔和的光,渗透全战场每个角色的精神。效果:瞬发,无延时,使用后光之刃状态解除,牺牲掉自身50%生命上限和体力上限(现有值同时降低),恢复全场所有角色SP到FULL状态(FULL状态为“SP满充盈状态”,SP=MaxSP*3)。消耗:1/2MaxPP,1/2MaxHP。

无比强力的光元素终极技能!以极大的牺牲换取全场角色SP恢复满……


精神爆破:
卡片名称:精神爆破  出现几率:10%
种类:法术         级别:LV7
战法:无            精神架构:塑能 精神源:光
属性:法术*魔法攻击  运用武器:全
描述:光之刃状态下才能使用,使用后光之刃状态解除,用不稳定的光波动引起目标精神力共鸣,最终无法抑制而发生爆炸。效果:近战下发动,将目标所有的“充盈”能量“爆破”掉!爆破量的20%直接造成目标现有HP和最大SP的伤害。消耗:40PP,100/0/0SP。

光的邪恶终于路出诡异的面容……超过100%SP(MaxSP)的部分称为“充盈”部分。为了使用某些强力法术,必须达到“充盈”状态。但是……


这4张卡片的组合绝对是“翻盘”性打击的强力组合。个中奥妙有没有发现呢? [em22]
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