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[讨论] 一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

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发表于 2004-7-21 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

兄弟,这些都是自己想出来的吗,好强

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 楼主| 发表于 2004-7-21 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点

yougiou: Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

兄弟,这些都是自己想出来的吗,好强

很强不敢当,也只是没有事实验证的设计罢了[em5]

敢想+平衡,这大概就叫做创意 [em5]

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发表于 2004-7-21 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

透魂冰铠,用了这张牌后,除了可以冻结对手的牌,能不能防御或减少对方的攻击呢?

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发表于 2004-7-21 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

能不能告诉我战法或精神架构的具体说明,说不定我可以和你一起想

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发表于 2004-7-21 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

把恢复SP的卡用在对手身上,再对其使用“精神爆破”对吧,阴啊!

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 楼主| 发表于 2004-7-22 11:47:00 | 显示全部楼层

魔法架构

首先理解这个魔法体系要想从背景说起:

    我的世界设定是:
    萨伦平原--平行于地球位面(位面即空间,宇宙的第四维)的一个国度。地形类似于古希腊神话,整个平原位于群山之中,群山就是世界的边缘,整个世界以空中城堡状漂浮于宇宙中(不同于地球的球星结构)。
    萨伦是这个世界结构中的“下半部分”,而上半部分(空间上,像斗笠一样覆盖在萨伦平原上空)是萨伦人未知的领域(以后加入剧情就需要用到,现在不讨论。)
   整个世界由萨伦中心的“通天海”相连。“通天海”贝萨伦人视为“危险的禁地”,因为进入通天海就不可能再回来了。


    萨伦每个人都拥有一定的精神力,并且都能操控自如,因此他们对物质生活没有过高的需求(因为魔法能够创造很多物质的东西),而对精神上的生活要求非常大。
    在萨伦,一些精神修行较高的长老甚至拥有和任何有“灵魂”的东西(不仅是生物)交流的强大精神能力。
    虽然,萨伦人的精神力是很强的,但是,单凭个体的体力是不可能将精神力发挥到很高水平(能量守恒定律……你可以用精神力举起一块石头,但所作的功比起用手来举少不了多少……)。
     而在萨伦大陆上(应该说是整个萨伦世界,包括通天海的天对岸的未知世界)富含一种蕴含精神源的精神矿石。
     只要用少量的精神力激发矿石,再用少量精神力加以平衡控制就能使一个人发挥出数个甚至数十个人的精神能量。(有点类似于核裂变,只不过更容易控制)当然,如果激发过猛而无法控制,也可能发生爆炸。

     根据萨伦人性格和思维逻辑的差异,精神能量分为8中最原始的能量元素。它们分别是:地、风、水、火、黑、白、暗、光。
    其中两两相对“水火不容”:地/风,水/火、黑/白、暗/光。
    不相容的元素都会对彼此造成巨大的“结构冲击”,导致原有形态的能量瓦解。故,当一个用“水元素”构建的魔法建筑会轻易被来自“火元素”能量干扰尔瓦解崩塌。

    相容元素之间也并不是“完全接受彼此”的。只有当施加强大外力时,相容元素才会聚合。
    相容元素之间没有明显“相生相克”关系。只有当某个能量的构造者希望它克制什么,它才可能克制什么。

    世界中,所有生物均没有特定属性,只有对某些属性的抵抗和耐性(极少)。



    构筑魔法还需要“法术结构”。法术结构只有3种:塑能,附魔,结界。
    所谓塑能,就是将能量以实体化形态表现出来,比如:冲击波,能量剑,火球之类的实体形态。
    附魔,顾名思义,即将精神能量注入某个实体或者精神中,利用能量的波动或者能量本身,来干扰、破坏或强化目标。例如:恢复,刀刃附魔等。
    结界,不同于附魔的内在化效果(不可见),也不同于塑能的实体化。结界是一种外在但非实体化的能量。例如,灵魂闭锁结界,所有领域法术,凝滞场盾等等。

    当某个萨伦人使用精神法术时,必须确定该法术的构筑形态,然后加入适当的元素,这样法术便出现了。


    战法:萨伦的武艺
    战法分为:单手剑+盾,双手剑(最常用武器),长武器(长枪,突袭用),双短剑(极少使用)
    所有用于格斗战的法术都必须配合战法来完成。

    由于正统的萨伦人坚信萨伦大陆的一切生物都是平等的,一切灵魂都具有存在的绝对意义。因此,自古以来,萨伦没有征服任何一种动物或植物。于是也就没有“马”这种东西来骑。一切交通都是靠飞行和空间传送的。(前者常用,后者消耗太大,几乎不用来传送人)由于这种情况,战法中几乎全是地面站法,极少数为空中战法(空中太危险,一旦被击中、或者被能量干扰无法飞行而摔落则必死无疑,所以很少有人在空中作战)。


    攻击总则,任何攻击都分为“实体”和“非实体”两部分伤害。普通物理攻击“非实体”伤害=0。例如:火球爆破,其中“爆炸”带来80点“实体”伤害,“火”带来40点“非实体”伤害。
    物理攻击中的实体伤害由力量提升,法术攻击中的实体伤害不能靠力量提升。但所有“非实体”伤害,除非技能是固定伤害的,否则都能靠精神力提升。


图形制作水准不怎么样,所以就不做世界地图了,想象一下好了。
[em5]

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发表于 2004-7-22 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

要是能有更清晰的流程结构就更好了。。

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 楼主| 发表于 2004-7-22 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

基本流程已经叙述了,更详细的各类判断流程必须等到大部分卡片可能引起效果敲定以后才能制定。

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发表于 2004-7-22 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

呵呵,问个我一直都没搞懂的小白问题:精神力是什么?精神也能作功么...?矿石为什么能影响到精神?精神不是非物质的么?

还有,土、气、水、火作为四大元素我可以想象。例如点燃一只木条。木条能冒火,因为中间有火元素;木条在冒烟,因为中间有气元素;木条发出劈啪的声音,因为中间有水元素;最后木条只剩灰烬,因为中间有土元素。那黑、白、暗、光又是组成什么的元素?莫非还有新物质?


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发表于 2004-7-22 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于卡片游戏的回合制RPG战斗体制,请各位指点不足

另外,将dnd的魔法学派贴出来,希望能对你有帮助。Abjuration
  
       Abjuration学派的法术是保护性法术。它们创建物质或魔法屏障,抵消魔法或物质能力,伤害侵入者,甚至把对象驱逐到的其它地方或存在位面。
   如果一个以上Abjuration学派法术的在10英尺之内共存超过24小时,那么它们魔法场会互相干涉,显示出可见的能量波动。如果一个Abjuration学派法术创造了一个屏障来困住特定种类的生物,那么不能用这个屏障把这些生物推开。如果施法者强迫屏障推动这些生物,他会感到屏障所受到的压力,如果他继续施加压力,这个法术就会被破坏。
   典型法术:
   低级(0-3):Alarm,Shield,Protection From Arrows,Dispel Magic
   中级(4-6):Stoneskin,Dismissal,Globe of Invulnerability
   高级(7-9):Spell Turning,Mind Blank,Imprisonment
   专修Abjuration学派法术的术士被称为Abjurer,想要成为Abjurer的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派1)Conjuration, Enchantment,Evocation,Illusion或者Transmutation (2)Divination和Necromancy。

Conjuration
   Conjuration学派的法术把物体,生物或者某种形式的能量带给施法者(Summoning),把生物从其它存在之位面真正传送过来(Calling),治疗(Healing),或者当场创造物体或影响(Creation)。Conjuration学派法术带来的生物通常(但不总是)服从施法者的命令。
   Conjuration学派法术创造或传送的任何生物或物体既不能出现在一个生物或物品内部,也不能浮空出现。它必须出现在一个开放的有能力支撑它的环境中。生物或物体必须从法术范围内出现,但不必要停留在这个区域里。
   Conjuration学派包括四个子学派Calling,Creation,Healing,Summoning:
   Calling:这个子学派的法术把其它位面的生物完全地传送到施法者所外的位面。法术给与传送来的生物回到自己原来位面的能力(只能使用一次),但法术也同时限制了使用这种能力的情况。Calling子学派法术带来的生物如果被杀就真正死亡了,它们不会像Summoning子学派法术带来的生物那样死后消失重构。Calling子学派法术的持续时间为瞬间,所以它带来的生物不能被驱散。这个子学派的典型法术包括lanar Ally,Planar Binding,Gate(分为Creation和Calling两部分)等。
   Creation:这个子学派的法术操纵物质在施法者制指定的位置创造物体或生物(注意前文所说的位置限制)。如果一个Creation子学派法术的持续时间不是瞬间,则有魔法来维持创造物,当法术结束或被驱散后创造出的生物或物体将不留痕迹地消失。如果一个Creation子学派法术的持续时间为瞬间,则创造的物体或生物只是通过魔法组装起来,它可以无限期地持续下去并且不依赖魔法而存在。这个子学派的典型法术包括:Ray of Frost,Unseen Servant,Mage Armor,Web,Flame Arrow,Phantom Steed,Cloudkill,Major Creation,Maze,Power Word:Kill,Gate(分为Creation和Calling两部分)等。
   Healing:某些神性Conjuration学派法术可以治疗生物甚至起死回生。典型法术包括:Remove Disease,Restoration,Cure Critical Wounds,Raise Dead,Heal,Resurrection等。
   Summoning:这个子学派的法术把生物或物体立即带到施法者指定的地方。当法术结束或被驱散时,法术所带来的生物立刻回到它原来的地方,但法术带来的物体除非法术说明中特别指出否则并不会被送回。Summoning子学派法术带来的生物如果被杀或者生命值降到零也会回到原来地方,这时它并没有死亡,它会用24个小时重构,在这段时间内它不能再被召唤。这个子学派的典型法术包括:Mount,Summon Monster,Summon Swarm,Leomund’s Secret Chest,Drawmij’s Instant Summons,Trap the Soul等。
   专修Conjuration学派法术的术士被称为Conjurer,想要成为Conjurer的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Evocation或Transmutation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

Divination
   Divination学派的法术主要作用是显现信息,它可以使施法者知道被遗忘的秘密,预知未来,寻找隐藏的事物,破除欺骗性的法术。
   很多Divination学派法术都有锥形的作用区域,这区域随着施法者的移动而移动,并且在施法者目光方向延伸。锥形区域表明了施法者每回合搜寻的范围。如果施法者在多个回合内仔细审查同一个区域,那么施法者常常可以得到额外的信息(依照法术说明)。
   典型法术:
   低级(0-3)etect Poison,Identify,See Invisibility,Clairaudience/Clairvoyance
   中级(4-6):Scrying,Contact Other Plane,True Seeing
   高级(7-9):Vision,Discern Location,Foresight
   专修Divination学派法术的术士被称为Diviner,想要成为Diviner的人必须在一开始就选择任何一个其他学派作为禁用学派。

Enchantment
   Enchantment学派的法术影响受术者的心智,从而影响或控制它的行为。
   所有的Enchantment学派法术都是心灵影响法术。Enchantment学派分为两个子学派Charm及Compulsion:
   Charm:这个子学派的法术改变受术者对施法者的看法,最典型的是把施法者看作好友。这个子学派的典型法术包括:Charm Person,Charm Monster,Enthrall,Mass Charm等。
   Compulsion:这个子学派的法术促使受术者以某种方式行动。其中一些法术本身决定或影响受术者的行动,一些则允许施法者在施法时决定受术者该如何行动,另一些则可以让施法者即刻控制受术者的行动。这个子学派的典型法术包括:Daze,Confusion,Emotion,Dominate Person,Feeblemind,Geas/Quest,Binding,Antipathy,Demand,Dominate Monster等。
   专修Enchantment学派法术的术士被称为Enchanter,想要成为Enchanter的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1) Abjuration,Conjuration,Evocation,Illusion或Transmutation中的任意一个学派 (2)Divination和Necromancy。

Evocation
   Evocation学派的法术操纵能量或者利用一个不可见的能量源来凭空创造出一些东西。这个学派的很多法术有着壮观的视觉效果,并可以产生很大的杀伤力。
   典型法术:
   低级(0-3):Flare,Magic Missile,Darkness,Fireball
   中级(4-6):Otiluke’s Resilient Sphere,Sending,Chain Lighting
   高级(7-9):Mordenkainen's Sword,Sunburst,Meteor Swarm
   专修Evocation学派法术的术士被称为Evoker,想要成为Evoker的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration或Transmutation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

Illusion
   Illusion学派的法术改变感觉或者创造虚假的印象。它们误导它人的感觉和心智,可以让生物看见不存在的东西,看不见存在的东西,听见虚假的声音或记着从未发生的事情。
   Illusion学派包括五个子学派:Figment,Glamer,Pattern,Phantasm和Shadow:
   Figment:这个子学派的法术创造虚假的感觉。所有受其影响的生物都感觉到相同的东西,不会因为感受者自身的印象不同而不同。Figment子学派法术不能使一样东西感觉起来像另一样东西。能产生声音的Figment子学派法术如没有特殊说明,并不能产生可以听懂的语音。如果法术说明中中特别说明这个法术可以产生可懂语音,那么所发出的语言必须是施法者会说的语言。如果施法者试图让法术说出他不懂的语言,那么法术只能产生杂乱不清的语音。此外,施法者不能在不知道一件物体的样子的情况下用Figment子学派法术创造这个物体的视觉形象。Figment子学派法术不能产生任何真实的影响,它们不能伤害生物或物体,不能持重,不能提供营养,不能照亮黑暗,不能提供自然环境的保护。这个子学派的典型法术包括: Dancing Lights,Ghost Sound,Ventriloquism ,Silent Image,Mirror Image,Illusory Wall,Mislead(分为Figment和Glamer两部分),Permanent Image等。
   Glamer:这个子学派的法术改变受术者的感觉特质,使其把一样东西看、感觉、尝或听成其他东西,甚至可以让一样东西消失不见。施法者自身对事物的了解程度决定了Glamer子学派法术产生效果的精确性。 和Figment子学派法术一样,Glamer子学派法术不能产生任何真实的影响。这个子学派的典型法术包括:Change Self,Blur,Silence,Invisibility,Seeming,False Vision,Veil,Screen等。
   Pattern:和Figment相似,Pattern子学派的法术创造可以被别人看见的影像,但它影响那些看见它或被它吸引的人的心智。Pattern子学派的所有法术都是心灵影响法术。这个子学派的典型法术包括:Color Spray,Hypnotic Pattern,Rainbow Pattern等。
   Phantasm:这个子学派的法术创造个人的精神影像,只有施法者和受术者才能感觉到。第三方的观察者或研究者则对此一无所知。Phantasm子学派的所有法术都是心灵影响法术。这个子学派的典型法术包括:Illusory Script,Phantasmal Killer,Dream,Nightmare,Weird等。
   Shadow:这个子学派的法术的创造物有部分是真实的(准真实)。施法者通过操纵来自影子位面的额外空间能量来完成法术。这些法术会造成真实影响,如果一个人被Shadow子学派法术的创造物所伤,那他会受到真实的伤害。这个子学派的典型法术包括:Shadow Conjuration,Shadow Evocation,Project Image,Shades,Shadow Walk,Simulacrum等。
   专修Illusion学派法术的术士被称为Illusionist,想要成为Illusionist的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1) Abjuration,Conjuration,Enchantment,Evocation或Transmutation中的任意一个学派 (2)Divination和Necromancy。

Necromancy
   Necromancy学派法术操纵生与死的力量。很多这个学派的法术都和不死生物有关。
  典型法术:
   低级(0-3):Disrupt Undead,Ray of Enfeeblement,Ghoul Touch,Vampiric Touch
   中级(4-6):Fear,Animate Dead,Circle of Death
   高级(7-9):Finger of Death,Horrid Wilting,Wail of Banshee
   专修Necromancy学派法术的术士被称为Necromancer,想要成为Necromancer的人必须在一开始就选择任何一个其他学派作为禁用学派。

Transmutation
   Transmutation学派的法术改变受术者的身体形状,改变一些生物或物体的特征,或者改变环境使之对施法者更为有利。这个学派的法术通常每次只能改变受术者的一项特征,但它可以是任意一项。
  典型法术:
   低级(0-3):Mending,专长her Fall,Knock,Fly
   中级(4-6):Haste,Polymorph Other,Disintegrate
   高级(7-9):Teleport Without Error,Iron Body,Time Stop
   专修Transmutation学派法术的术士被称为Transmuter,想要成为 Transmuter的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration或Evocation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。


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