游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
楼主: papertiger58

[讨论] 《网络游戏生命恢复道具分析》

[复制链接]

7

主题

36

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
 楼主| 发表于 2007-11-27 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

意赢天下可能理解错了
所有三级药都是一个药独占一个空间的,不论品质的高低,就连金疮药这种没有品质设定的三级药也是占用一个空间。
我的意见是,修改三级药为可以少量叠加,方便玩家存放

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2007-11-27 20:16:00 | 显示全部楼层

这么说吧,你阐述的越多,越会暴露你的不足!

     “如果是一个刚玩游戏的新人,在游戏中,依靠打怪获取血药的概率不能低于15%”

      像这种话少说为妙。建议你还是多想想。  个人觉得你的知识面太窄了。

69

主题

518

帖子

640

积分

高级会员

Rank: 4

积分
640
发表于 2007-11-27 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

没看,太长了,拍一砖,走人

3

主题

201

帖子

210

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
210
QQ
发表于 2007-11-28 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

接拍~~~

7

主题

36

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
 楼主| 发表于 2007-11-28 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

这么说吧,你阐述的越多,越会暴露你的不足!

     “如果是一个刚玩游戏的新人,在游戏中,依靠打怪获取血药的概率不能低于15%”

      像这种话少说为妙。建议你还是多想想。  个人觉得你的知识面太窄了。
你说的话MS我很不明白!我就是要暴露自己的不足,才能发现自己的不足呢
还有,建议我多想想,想什么?怎么想?
还有,我知识面窄,何以见得?

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2007-11-28 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

同意,要暴露不足才有收获


那我问你,这个15%是怎么来的,刚玩游戏的新人又是如何界定的

7

主题

36

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
 楼主| 发表于 2007-11-28 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

15%是根据我自己统计出来的
刚玩游戏的新人,在MY中是0到30J
在QQHX中,15级以下的

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2007-11-29 09:12:00 | 显示全部楼层

哈哈,策划是个考验分析能力和逻辑思维能力把握能力的

     如果你欠缺的仅仅是一些基础知识,逻辑思维和分析能力并无问题,那么你就是一个很好的苗子。如果你欠缺的是这些基础能力。那很遗憾。因为这些能力提升起来太漫长了。

     说你知识面少,是因为你不但游戏玩的少,连逻辑都很单纯。思维定式总是和坐井观天连在一起。

     对游戏设计稍微理解的人都知道,数值的设定是根据游戏类型和游戏特点来的。 而数值不过是实现游戏功能的工具。

     看看你叙述的,必须15%,MY中,QQHX中。请问您是要去完善这两个游戏么?这是一个将要入行的人的回答么?

     你说的这两个游戏,都是属于Q版过家家游戏。说你知识面窄,你还不服,切。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2007-11-29 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

……LS的太狠了……

15%那里再想想,为达到目的的数值设定,究竟应该从哪里入手

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2007-11-29 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新排版的 《网络游戏生命恢复道具分析》 请高手

游戏的初期所有消耗道具的设计成本(假设投入虚拟道具也算游戏成本的话)都非常低,在这个阶段设计者要考虑的不是在新人身上盈利,而是让玩家熟悉游戏,快乐轻松的游戏.15%是一个极限值,至于这个值是20%,30%还是50%并不重要.你们觉得15%是知识面不足的表现,我倒觉得这个统计非常恰当,楼主站在一个玩家和分析者角度,已经非常的到位了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-23 21:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表