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楼主: papertiger58

[讨论] 《网络游戏生命恢复道具分析》

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 楼主| 发表于 2007-11-29 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

你的思想悲观了,一步步来,不要想像一下就能成功或者达到一个跟高的高度
但是我相信,在网络游戏中,有纯粹的善和纯粹的恶,我们应该引导,鼓励和支持善的一面,保证游戏的健康和良性发展。其实,我个人认为,公产主义的实现未必需要资源极大,因为,只要你有心,你有颗善良的,愿意付出的,喜欢和朋友一起分享快乐的,宽容的心,那么即使是资源不丰富,那么游戏中你依然能得到快乐!
但是目前为止,有这样心态的人不多,游戏里人们主要是互相攀比,互相抨击,拉帮结伙,无政府主义秩序很差
这个是我们制作游戏的时候需要主义的:我认为,我们应该更多的把玩家往好的方向引导,而不应该无形D给他们培养嫉妒心,势利眼等不健康的心态~

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发表于 2007-11-29 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

楼上的说的太好了,游戏本来就是满足自己愿望的虚拟行为,既然有人愿意体验战争,那么就一定会有人愿意体验共产主义.作为一个民主社会主义国家,全国7000万中国***党员都是楼上的潜在客户.祝楼上的成功.

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 楼主| 发表于 2007-11-29 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

我知道很不现实,但是我个人还是主张和平,向善的网络游戏。

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发表于 2007-11-30 09:07:00 | 显示全部楼层

转载一篇文章的节选

     节选自——“和谐社会不是乡愿”

     在我国古代伟大的魔幻现实主义作品《镜花缘》里有个双面国,社会别提多和谐了,大家都头戴浩然巾,看见谁都作揖问好,君子得不行。结果揭开浩然巾后面一看,这兄弟后脑勺上还有张脸,狰狞之处不让鬼怪。

  我国古代的圣人把这个称为“乡愿”,就是大家表面上都是你好我好大家好,背后都藏着另外一张脸,估计要是有三只手的话,前两只在前面作揖,后面那只就拿着把刀。乡愿社会就是大家的矛盾都没有解决,而是被强力镇压了下去的社会。

  这样的社会和谐不知道谁需要,反正我是不需要。因为我知道那不是真和谐,而是表面和谐、背后动刀的地方,有个电影名字可以说明:《暗战》。本来应该是扎下马步、吐气开声的一招“马步冲拳”,结果就全改撩阴腿了。
  在我看来,和谐的社会不是到处没有冲突,而是把冲突充分曝光,而且冲突起来大家有个说理的地方。如果通过这种曝光,大家都约束自己不那么良好的欲望,按照规矩去挣钱、生活,那就比较和谐社会了。和谐社会说白了,就是一个能够让大家正常博弈与妥协的社会。没有这种“晒黑族”,连博弈与曝光的机会都没有,和谐何来?
  顺便说一句,总有人说我们现在的社会道德沦丧,仿佛真堕落得不成样子。就我观察,这些痛心疾首于人心不古的人,好多就是这样的乡愿。他们所想维持的这个乡愿社会里,伪君子倒是盛产,至于和谐什么的,影子都见不到。散人(来源:南方都市报)

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发表于 2007-11-30 09:11:00 | 显示全部楼层

在梦幻西游里面,别说骂人被禁言。

    他妈的问MM的QQ号码都犯法!!!我实在看不出他娘的有什么和谐的地方。 可能对他妈的网易是和谐的,它就是想让玩家成为令人摆布的木偶。

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 楼主| 发表于 2007-11-30 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

正是因为不和谐,所以我们就要去向和谐去做
玩家是令人摆布的木偶,原因很大在玩家自己,也在于游戏的设计本身就是不公平或者缺乏平衡。
例如QQHX中战士这个职业就很强大,很多玩家抱怨这个职业太变态了
正因为战士的强大,导致游戏中道具的市场,玩家之间的关系都被打破了
游戏设计之初就应该好好想想,和谐不是一个简单的事情
当然,达到完全和谐是很遥远,那么,我们需要做的是把不和谐的一点点去掉,把光明的一面发扬
我不赞成扬长避短
我希望 舍短扬长

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 楼主| 发表于 2007-11-30 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

正是因为不和谐,所以我们就要去向和谐去做
玩家是令人摆布的木偶,原因很大在玩家自己,也在于游戏的设计本身就是不公平或者缺乏平衡。
例如QQHX中战士这个职业就很强大,很多玩家抱怨这个职业太变态了
正因为战士的强大,导致游戏中道具的市场,玩家之间的关系都被打破了
游戏设计之初就应该好好想想,和谐不是一个简单的事情
当然,达到完全和谐是很遥远,那么,我们需要做的是把不和谐的一点点去掉,把光明的一面发扬
我不赞成扬长避短
我希望 舍短扬长

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发表于 2007-11-30 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

请教一下,你用哪些方法来解决不和谐问题,

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 楼主| 发表于 2007-12-1 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

具体事情来具体对待
我拿一个例子来说,游戏中比如不和谐的一点,就是 恶意PK杀人这点
现在许多游戏里,由于恶意PK,导致许多玩家在游戏中拉帮结派,每天叫嚣约战,在世界频道内辱骂挑衅。
先不说双方各自陈列的理由是各有说法
就说在游戏内的恶意PK和杀人,好不好。
我的观点是不好。因为,我觉得,游戏应该其到娱乐和消遣的作用,而往往我们看到,许多心态不成熟的年轻人在游戏中,因为一点点小问题经常激化到很复杂的场面,有的甚至在现实生活中也有冲突,这样的例子很常见,我在高中的时候,有个同学打出了JP装备,别人问他买他不卖,结果被打了一顿。报警之后也是不了了之(司法还不健全)
其实这样的情况我相信大家都是不愿意看到的,而这样的现象却屡屡发生,为什么?为什么在游戏里人们就可以为了一点点利益而相互开刀?某些被国家评为 好风气的网络游戏里,难道不充斥的辱骂和污浊的词语吗?
难道做游戏的人,对游戏中玩家相互PK,恩怨越结越深不闻不问吗?这种无政府主义带来了什么?也许你说我们不好介入或者无权,你也可以说玩家是各色的,有人喜欢杀人,有人喜欢骂人,有人来游戏就是为了发泄。但是,你可知道,当你作为一个玩家在游戏里被杀被骂的感觉吗?你会去报复!那么这样不是恶性循环吗?这样的游戏还有什么健康的游戏氛围?
而我认为,将来的社会是越来越规范化,将来的游戏世界也要规范化。
但是我看到,大部分的游戏运营公司对这些做的非常不到位。
我的建议用4个字来概括:赏善罚恶
具体怎么做,我个人没有发言的权利,因为对每个游戏,其游戏世界杂乱程度不一样,玩家组成不一样,需要采取的措施也不一样。

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 楼主| 发表于 2007-12-1 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

不是所有玩家需要的都是对的,以前玩家需要游戏,那么我们做游戏,做许多游戏给他们玩。结果玩家沉迷游戏,放弃学习工作,浪费了许多金钱和时间,甚至生命。回想下自己年轻的时候,多少也堕落在游戏的肮脏之中。
现在防沉迷出了,真正起到了多少作用?我不知道。
现在如果玩家需要在游戏里随意杀人,我们就让杀吗?不是所有玩家需要的我们都应该给,我不认为一个充满PK的游戏能走多远,而我觉得应该增加的是健康乐趣,而不是杀人的乐趣。
对我来说,我喜欢打篮球,我的朋友家人也很支持我,因为打篮球是一个健康的活动
如果一个瘾君子喜欢吸毒,那么有几个人支持?因为大家都知道吸毒有危害。
为什么不在游戏里也体现出,游戏对玩家向好的一方面的引导和教育吗?
我觉得游戏在挣钱的同时,给玩家带来了积极的影响,才是无比成功的
如果游戏只知道挣钱,那路不会长的
前段时间听了一个同志的,迎合市场和培养市场的言论
很有启发。
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