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楼主: papertiger58

[讨论] 《网络游戏生命恢复道具分析》

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发表于 2007-12-1 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

你这些话说了貌似等于没说.没有具体方案,解决不了问题.在游戏里杀人红名,杀红名变蓝名,红名死了暴装备,蓝名死了不暴装备,就是典型的赏善罚恶机制,怎么能说游戏不和谐呢.难道杀了人的玩家要强制删除帐号才算和谐吗?

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发表于 2007-12-1 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

说白了楼主就是禁止PK.

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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

对牛弹琴
真是对牛弹琴

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发表于 2007-12-1 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

分析问题是不能解决问题的,分析问题只能制造更多的问题.分析问题越彻底,制造的问题也就越多.我想楼主你还没有明白和谐社会的充分必要条件.虽然你一直在坚持赏善罚恶理论,但是现在的游戏,却在从赏善罚恶到赏善不罚恶过渡.我就一直不明白,明明不是什么道德底线问题,为什么大家都喜欢搞人身攻击呢.

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发表于 2007-12-2 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

华夏没玩过,梦幻玩过。

对于三药叠加

三药叠加可行性很低,原因如下:

梦幻的3药有金疮药、金香玉、佛光舍利子、五龙丹等等药品,除金疮药是固定回复400血量(金疮没有品质区别)外,其它所有药品使用效果都受药品品质影响,如五龙丹:功效  解除封类异常状态,恢复气血=品质*3;   佛光舍利子:复活、恢复气血=品质*3、临时气血上限变为品质*7+100。

药品品质受玩家炼药技能等级影响,有较大幅度波动,那么3药叠加时势必要考虑不同品质的叠加影响——在梦幻里,找寻相同品质的药品是件困难的事,而找寻相近品质的药品则要容易许多。

或许品质差别并不是什么大问题(比如取叠加药品的平均品质等等),但是物品的叠加却不是表面那么简单的事情。

由于3药需要玩家学习炼药技能制作,而炼药技能的门槛设置使得玩家不能将炼药技能很容易的学满,玩家将炼药技能学到一定等级后就不再继续学习也是正常的——药品品质与技能等级的关联使得玩家势必会制作出品质较低,战斗实用性很低的3药,这些3药是玩家通过一定努力获得的,弃之不甘,梦幻将其作为任务需求品来回收——达到一种良性的循环。
这与3药叠加有关系吗?有! 3药作为任务需求来讲是普遍的,而3药作为一种资源却是相对集中于少数人手里,梦幻提供摆摊等系统为这种需求提供疏导通道。假如3药允许叠加,那么势必会大大加大玩家摆摊摊位的物品摆放量,这将减少玩家倒换物品的成本,也减少了玩家摆摊所需精力,这就意味着摆摊的成本降低,将更容易出现垄断。
假如这个不容易理解,那么在观察在门牌那黄金位置的摊位是哪个?是2药摊!而且常年是同一个号。 2药的一个很重要的特性是可叠加(叠加上限30),因为这个叠加特性,使得玩家的补货成本大大降低(一次补货,长时间不需管理),只是因其相对低利润使得其垄断性质并不明显。对于很容易作成叠加物品的兵鉴、灵宝没有设置叠加也是因为这个理由。

但是还有一个更重要的原因使得3药叠加可行性较低。
那就是玩家间的PK战斗时间限制。如楼主所说,3级药品作为对玩家状态有着明显效果的辅助物品,对玩家的战斗有着明显的改善效果。假如增加3药叠加,就将成倍增加玩家携药量,这就意味着玩家的战斗时间将被大幅度加长。即以玩家间有代表性的比武大会和帮战(皆是月活动),以现在20格物品的携药量动辄打半小时亦属正常。

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发表于 2007-12-2 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

   药品叠加总是受玩家欢迎,而不受运营商欢迎。  梦幻的其他优点使得即便运营商让药品不叠加,玩家还是心甘情愿的呆在上面。

   而且如楼上所说,药品叠加和其他数值联系也非常密切,会改变整个战斗的节奏以及经济的走向。 这个不是说改就能改的。

   楼上水平不错!!!

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发表于 2007-12-24 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

大哥 实在太长了

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发表于 2007-12-25 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

和平向善...很好
健康的网游是有生命力的,
不健康的网游只能获得短期利益.
如果有人觉得获得短期利益也不错,倒了换个地方,换个壳再来,
那就属于道不同了.

荣誉,如果玩家重视荣誉的话,自然不会做那种恶意伤人的事情.
能有点骑士精神,士可杀不可辱的概念
那世界会和谐不少
不过感觉游戏中是没法实现这个的,
荣誉系统就跟出个法律明文,暴露一大堆空子让人钻一样.
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