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楼主: papertiger58

[讨论] 《网络游戏生命恢复道具分析》

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发表于 2007-11-29 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: 哈哈,策划是个考验分析能力和逻辑思维能力把握能力

santaclaus_lion: 哈哈,策划是个考验分析能力和逻辑思维能力把握能力的

     如果你欠缺的仅仅是一些基础知识,逻辑思维和分析能力并无问题,那么你就是一个很好的苗子。如果你欠缺...



又一次以神的姿态出现在了楼主这个凡人面前。。。

哦,我错了。。是所有的凡人面前

Orz

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发表于 2007-11-29 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: 哈哈,策划是个考验分析能力和逻辑思维能力把握能力

santaclaus_lion: 哈哈,策划是个考验分析能力和逻辑思维能力把握能力的

     如果你欠缺的仅仅是一些基础知识,逻辑思维和分析能力并无问题,那么你就是一个很好的苗子。如果你欠缺...

lion大神的精辟言论不只一次出现在论坛里了.俗话说,一颗老鼠屎,坏了一锅汤.来一个新人,你吓人家一次,时间长了,别人还以为这里的人都只知道虚张声势呢.我有一些观点,本来不想说,说了怕突出lion大神的空洞和盲目.但是又觉得不能不说,因为如果你真的不知道自己有多无知,那么还是可以挽救的,就怕明明知道自己的分量,还妄自菲薄,那就没有办法了.

1 首先来说说衡量一个玩家是否是新人的标准。对于新人的定义,每个人都不同。我的定义是,如果一个玩家不知道游戏的任何1个系统,那么他根本不能被称为玩家,更不能被称为新人。如果一个玩家只熟悉1,2个核心系统,比如打怪练级系统,单纯的砍怪就能让他爽,能够让他获得足够的收益,那么他根本不需要了解这个游戏的其他内容,那么他可以被称为新人。如果打怪练级系统开始不能让他获得足够的收益,让他感到压力,逼迫他去了解和研究其他系统,用来支撑游戏的核心系统,这个过程就是新人走向熟手的转化。
楼主对新人的定义可能与我不同,lion大神对新人的定义可能与我也不同,别人连什么是新人都没有界定,大神就忙着喷,是不是很武断?是不是很浅薄?

2 再来说说分析问题能力。楼主并没有说必须是15%。而是说“不低于15%”,换句话说15%到100%的区间都是正确的。连别人的话都没有看清楚,又喷,是不是很弱视?如果不是弱视,那么我只能说,lion大神的分析能力很差,理解不了楼主的意思。

3 再来说说逻辑问题能力。我觉得楼主最多是“分析问题不够全面”,而lion大神才是逻辑能力有缺陷。做开发,到底是为用户去制作产品,还是为产品去寻找用户,你都没有搞清楚。如果把虚拟道具也算进游戏成本的话,那么楼主的不低于15%就算为新人促销定一个大方向。如果促销费用低了,低于某个值,比如15%,起不到效果,留不住用户,如果高了,1是促销成本太高,2是用户已经在促销过程中体验到了产品全部功能,也没有用。后者楼主是没有提到的,但是和他要表达和分析的内容也无关。如果lion同学连这个都搞不清楚,只能说明你不知道应该怎样分析问题.不知道应该怎样分析问题,本末倒置,指的就是逻辑能力差。

4 再来说说对游戏的理解。lion大神说“数值不过是实现游戏功能的工具”,我就十分不认可,工具的作用是实现资源之间的转化。而数值的作用是体现资源的的价值,这根本是2回事。在这里我就不说lion大神对游戏的理解有问题了,如果你要喷,欢迎喷,看看还能暴露出大神多少问题。

5 最后来说说知识面问题。……QQ华夏不是Q版游戏,鉴定完毕。

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 楼主| 发表于 2007-11-29 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

如果说我玩的游戏少,您可能错了
我今年21岁,我从FC时代过来,TVGAME基本都玩过,PC单机游戏从小学2年级的时候开始玩的,网络游戏从小学1年级开始玩的(MUD),说来,也10+年的游戏龄了,玩了几百个游戏了,各种游戏基本都接触过,到目前为止,我认为,游戏其实不在乎玩的多,也不在乎玩的好(因为我不是职业玩家),在乎对每个游戏都有独特的,深入的,全面的分析和思考,能从游戏中得到点东西,学到点知识,领悟到一些感受。
请注意我的描述,我说不能低于15%,而不是说必须。
再有,Q版过家家的游戏MS比较简单幼稚  请问什么游戏比较成熟?
我只是选择了这2个游戏,如果你乐意,我完全可以和你聊聊你觉得成熟的游戏。
再请注意,我开头已经说了,我从玩家和分析者的角度来分析,如果谁愿意,我可以从古希腊斯多葛派哲学和基督教义上来给你分析游戏

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发表于 2007-11-29 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

你分析分析梦幻西游怎么留住玩家的吧。

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发表于 2007-11-29 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 哈哈,策划是个考验分析能力和逻辑思维能力把握

小小长空: Re: 哈哈,策划是个考验分析能力和逻辑思维能力把握能力的
别人连什么是新人都没有界定,大神就忙着喷,是不是很武断?是不是很浅薄?

楼主并没有说必须是15%。而是说“不低于15%”

那么楼主的不低于15%就算为新人促销定一个大方向。

数值的作用是体现资源的的价值


     他连新人是什么都没界定,就敢堂而皇之的设数值!谁武断?谁浅薄?

     为什么不低于15%,是不是任何一个游戏只要低于15%就他妈大错特错了?你的15%哪里来的?一拍脑袋来的吧。

     不低于15%叫什么狗屁大方向啊。搞笑死。这种无聊的空口白话要成了方向,整个游戏还不乱成一锅粥。

     关于数值,我还真想听听你的高见,数值体现的什么资源的价值。具体说说,另开帖也行。

      关于QQ华夏,我看成QQ幻想了。我的错,不好意思。

      我劝楼主不要说太多具体数值暴露自己的无知,这叫吓唬他?用语一点都不严密,找工作?呵呵,现在的招人的人不像以前那么白痴,看谁忽悠的厉害了。

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发表于 2007-11-29 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

papertiger58: Re:《网络游戏生命恢复道具分析》
我开头已经说了,我从玩家和分析者的角度来分析,如果谁愿意,我可以从古希腊斯多葛派哲学和基督教义上来给你分析游戏

      你还是从游戏制作者的角度分析分析吧。

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发表于 2007-11-29 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

    楼主,这么说吧,假如你这么写: “大致要高于15%” 而不是“不能低于15%”  我就不会说你什么了。这帖是说你的最后一帖,俺以后对您闭嘴。你有10年的游戏经验,懂哲学。厉害的很。祝你好运。

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发表于 2007-11-29 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

papertiger58: Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

如果说我玩的游戏少,您可能错了
我今年21岁,我从FC时代过来,TVGAME基本都玩过,PC单机游戏从小学2年级的...

我很好奇你怎么用基督教义分析游戏.说来听听~

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 楼主| 发表于 2007-11-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

我已经解释过了,15%是我自己在游戏里用自己的号来测的,MY中基本上打3到4次就会出一个药物,肯定比我说的15%高,而为什么要设15%以上,是因为我玩过这个游戏,游戏如果药获得屡过低不利于玩家(尤其是0到30的新人生存,因为他们在游戏中得到药物的方式很单一),当然你可以不要去扣这个数字15%,你可以稍微高点或者低点,几率是个很玄的东西,也许你设置的稍微低些,玩家会抱怨游戏药不好打,自己生命得不到保障,你要是设计的太高了,那药物满天飞当然也不好,我不是MY的策划,我只能通过我自己在游戏的测试和自己游戏的分析来总结这个数字,如果说对我这个数字有怀疑的话,建议你亲自在游戏里试完下,打100次,看看有次几给血药,如果少了你会不会觉得不够
另外,这个数据是真对MY中,新人初期(请注意我说的新人是0到30级)打怪时候的,随着等级的增加,玩家就基本不会依靠战斗获得的药来维持生命了。
如果你想让我从基督宗教的角度来说游戏,那我对基督感兴趣但是不专业,我只能说一点,基督主张与人和睦相处,延展到游戏里,我认为,和睦相处,不是一个简单的人与人和睦,而应该上升到整个游戏的高度,全游戏世界都是和睦的,统一的,我们的联系很紧密,我们的关系很亲密,引导玩家向善的方向发展,摒弃原有的暴力和利益,说的通俗点,就是在游戏中,构建和谐社会。
不才,献丑

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发表于 2007-11-29 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

papertiger58: Re:《网络游戏生命恢复道具分析》

如果你想让我从基督宗教的角度来说游戏,那我对基督感兴趣但是不专业,我只能说一点,基督主张与人和睦相处,延展到游戏里,我认为,和睦相处,不是一个简单的人与人和睦,而应该上升到整个游戏的高度,全游戏世界都是和睦的,统一的,我们的联系很紧密,我们的关系很亲密,引导玩家向善的方向发展,摒弃原有的暴力和利益,说的通俗点,就是在游戏中,构建和谐社会。

你的构建和谐游戏社会说,能不能保障设计者和投资者的利益呢?构建和谐社会的最终目的就是实现资源共享,说白了,就是共产主义.共产主义有个前提条件:资源极大化.网络游戏资源非常有限,很难做的到.如果很困难做到或做不到,就不是正确的指导理论了吧.
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