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楼主: 正宇不在

[讨论] 【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

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发表于 2007-12-10 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我

sarturn: Re: Re: Re: Re: 【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论问题




易用:
这个游戏学习曲线如何

流畅:
主流配置下,场景内一定人数下,桢数能到什么程度

粗旷的说都是可以量化的

帧数不谈,那个更主要的在程序架构方面

这里,我比较关心易用性的量化评定.LS说的学习曲线又包含哪几个参数?这些参数以什么样的方式互相作用而得到这样一条曲线呢?再,什么样的学习曲线是理想的?这些问题,在下都不甚明了,望LS赐教.

再,策划应当关注的游戏组成方面,除了游戏的易用性(这个是所有软件都通用的),还有那些可以量化的,比如"可玩性"?不要说看在线人数,这个和运营有太多的关系,以这个作为一个游戏本身组成的量化评定标准是极不准确的.

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 楼主| 发表于 2007-12-10 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

严重跑题

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发表于 2007-12-10 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

赞扬~顶一个~
过两天我也发一个“理论”,日本的,1D--7D,没人凸我就不发了....

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发表于 2007-12-10 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

貌似很 专业

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发表于 2007-12-10 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

现在电脑游戏和网络游戏游戏制作遇来遇复杂,可玩的花样却并不是多种多样,很多都只是重复和杂合,这应该是没有游戏理论不足够而产生的产生的不良现像.

我认为:
一种将综合性的知识或能力以特有的方式、规则与对像产生互动,当对像在这种互动中享乐,不知不觉与游戏目的融合,兼有挑战心理和竞争心理的行为才能称为游戏.
因此,游戏理论应该主要在三个方面下手才对:一、游戏目的,二、游戏规则和内容适合针对的对像特性(年龄、身份、消费和学识差异等)三、制作游戏规则和内容达成游戏目的需要的综合学科。

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发表于 2007-12-10 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

日。。。我草啊。。。
你确定你知道什么叫学术?什么叫理论?什么叫分析、归纳、总结、验证、传承、复制、应用和转换么?
谈个毛的理论。。。先确定一下自己的XX。。。。

以为自己分析了几款游戏,就有理论了。。。以为写了两个几个关于策划心得的文章,就有理论了。。。以为跟朋友喝啤酒吃火锅的时候,聊了几句游戏性,就有学术了。。。以为到游戏学院上过课,就有理论学术了。。。以为跟老板争论过如何才能适合玩家心态,就有学术和理论了。。。。

不早,洗洗,睡吧。。。

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发表于 2007-12-11 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

喵~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-12-11 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈

qilong77: Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论问题

日。。。我草啊。。。
你确定你知道什么叫学术?什么叫理论?什么叫分析、归纳、总结、验证、传承、复制、...

不如你来谈谈什么叫学术、理论、分析、归纳、总结、验证、传承、复制、应用和转换。

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 楼主| 发表于 2007-12-11 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈

qilong77: Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论问题

日。。。我草啊。。。
你确定你知道什么叫学术?什么叫理论?什么叫分析、归纳、总结、验证、传承、复制、...


纯攻击。。。。。。

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发表于 2007-12-11 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 最近坛子学术味道很浓,我也来谈谈理论

互相攻击是不对的…………
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