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楼主: 风籽945

[讨论] 我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

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 楼主| 发表于 2007-12-8 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

yii: Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

还是那句话,如果觉得那个游戏公司需要到处骗创意的话那肯定是新人太高估自己了,或者也可以看作是完全不懂...

的确如果自己没称为一个主创或则制作人,再好的创意都等于扯淡。
创意那玩意可以很值钱也可能一文不值。
我认为作为一个新人要做的就2个字
执行
其他的一些都虚

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论坛元老

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发表于 2007-12-10 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

风籽945: Re: Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险


再说就凭我讲3句话,和见面几分钟就给我下个定义,这可能吗


3句话,几分钟,不可能看到一个人全部的优势,但可以看到一个人部分的缺陷----这就是面试

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发表于 2007-12-10 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

最近看了巨人面试的内容···得到很多启发和灵感···

战争化--很棒

有收获了··有义务顶一帖··

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2007-12-10 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

nacly: Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

虽然觉得楼主自身还存在很多问题,但这种面试的方式是失败的。面试,你仅仅让候选者竞争还好,让他们合作来...


老夫子无处不在

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发表于 2007-12-11 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

想起足球了,
球赛是培养中心球员,以中心球员为主进行控制球赛.
还是无中心球员,以配合协调和多战术为主进行控制球赛了.
各有优劣
道不同不相为谋,只要是金子哪里都会发亮.

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发表于 2007-12-11 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:我和索妮同学,巨人网络面试的经历,惊险

恕我直言,,你结构的任务只是从文化方面去架构,并没有从整体游戏规划和功能方面着手.你几乎没往这方面想.
如游戏任务分为几种大类:常规(可循环做的)
                       非常规(不可循环做的)
                       你希望任务在游戏中有多大作用,是玩家升级的主要途径?==========的..

解决了这些功能方面的问题后,再去考虑怎么用任务去承载整个游戏的背景文化..
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